使用 SKEffectNode 逐渐模糊 SKShapeNode
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【中文标题】使用 SKEffectNode 逐渐模糊 SKShapeNode【英文标题】:Blurring a SKShapeNode incrementally using SKEffectNode 【发布时间】:2014-07-06 03:09:54 【问题描述】:我试图在我的程序中模糊一个 SKShapenode。但是,我希望 shapenode 逐渐模糊,持续时间约为 1 秒。我该如何做到这一点?当前代码立即将其模糊。
func generateAnimation()
var blurAction : SKAction = SKAction.runBlock
//the method below returns a shapeNode
var circle = self.generateImage()
var effect : SKEffectNode = SKEffectNode()
var filter : CIFilter = CIFilter(name:"CIGaussianBlur")
filter.setValue(10, forKey: "inputRadius")
effect.filter = filter
effect.addChild(circle)
self.addChild(effect)
【问题讨论】:
【参考方案1】:在您的SKScene
子类(或委托)中实现update
方法。然后,在一秒钟内,每次调用 update
方法时再次运行此行:
filter.setValue(10, forKey: "inputRadius")
除了传递值10
之外,根据经过的时间在 0 和 10 之间进行插值。
您可能会发现,每帧都重新渲染模糊会导致难以保持平滑的帧速率。所以你可能会考虑假装它。制作两个节点,其中一个有模糊效果,使用fadeInWithDuration
/fadeOutWithDuration
动作淡入模糊节点,淡出未模糊节点。
【讨论】:
【参考方案2】:我同意@rickster 的观点。在 apple spritekit 演示中,他们使用它来模拟灯光的闪烁(其中灯光从屏幕上淡出 --> “模糊”灯光)。
- (SKSpriteNode *)newLight
SKSpriteNode *light = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor yellowColor] size:CGSizeMake(8,8)];
SKAction *blink = [SKAction sequence:@[
[SKAction fadeOutWithDuration:0.25],
[SKAction fadeInWithDuration:0.25]]];
SKAction *blinkForever = [SKAction repeatActionForever:blink];
[light runAction: blinkForever];
return light;
您可以修改“blinkForever”的行为以适合您的情况。
【讨论】:
【参考方案3】:给你,伙计,Swift4 SpriteKit:
let ITEM_MAX_BLUR_AMOUNT: CGFloat = 20
let ITEM_MIN_BLUR_AMOUNT: CGFloat = 0
let ITEM_FOCUS_DURATION: TimeInterval = 0.2
let effectNode: SKEffectNode = SKEffectNode()
effectNode.filter = CIFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")
effectNode.shouldEnableEffects = true
addChild(effectNode)
let focusAction = SKAction.customAction(withDuration: ITEM_FOCUS_DURATION, actionBlock: (node : SKNode!, elapsedTime : CGFloat) -> Void in
let fraction = CGFloat(elapsedTime / CGFloat(ITEM_FOCUS_DURATION))
let deltaBlur: CGFloat = ITEM_MAX_BLUR_AMOUNT-ITEM_MIN_BLUR_AMOUNT
let blurAmount = ITEM_MAX_BLUR_AMOUNT-deltaBlur*fraction
(node as! SKEffectNode).filter!.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)
)
focusAction.timingMode = .easeIn
effectNode.run(focusAction)
【讨论】:
以上是关于使用 SKEffectNode 逐渐模糊 SKShapeNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章