无法选择我已添加到屏幕的暂停按钮
Posted
技术标签:
【中文标题】无法选择我已添加到屏幕的暂停按钮【英文标题】:Not able to select pause button I have added to the screen 【发布时间】:2018-05-21 15:12:11 【问题描述】:我的游戏设置有背景,中间有一条道路,然后顶部有一个显示得分和暂停按钮的栏。道路和背景的zPosition为1。顶部的条zPosition为4,暂停按钮zPosition也是4。
道路和背景代码。
road.position = CGPoint(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0))
road.zPosition = 1
road.name = roadName
background.position = CGPoint(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0))
background.zPosition = 1
background.name = backgroundName
addChild(background)
addChild(road)
顶部栏的代码。
topBar = SKSpriteNode(color: .black, size: CGSize(width: screenWidth, height: CGFloat(150)))
topBar.position = CGPoint(x: 0, y: (screenHeight/2) + topBar.size.height/2)
topBar.zPosition = 4
topBar.name = topBarName
addChild(topBar)
暂停按钮的代码。
pauseButton.position = CGPoint(x: (-topBar.size.width/2) + (pauseButton.size.width + (pauseButton.size.width/2)), y: 0)
pauseButton.zPosition = 4
pauseButton.name = pauseButtonName
topBar.addChild(pauseButton)
在我的touches开始函数中,我试图搜索touch位置的节点,但它只返回道路和背景的名称。它甚至没有拿起 topBar 或暂停按钮。
for node in nodes
print(node.name)
if node.name == pauseButtonName
print("paused")
这将输出
Optional("Road")
Optional("Background")
我也尝试过这种方法,但从未返回“暂停”。
if pauseButton.contains(touch.location(in: self))
print("paused")
我认为注意顶部栏最初位于屏幕之外可能很重要。当你开始游戏时,它会运行一个 SKAction 来移动屏幕上的栏。
topBar.run(SKAction.moveTo(y: (screenHeight/2) - (topBar.size.height/2), duration: 0.5))
为什么我无法选择暂停按钮,如何解决?
【问题讨论】:
你try this accepted answer了吗? 您正在将 topBar 添加到 SKScene 并检测 View 中的触摸。您需要将位置转换为 SKScene 到 SKView 位置。 Read this question and comments of the answer。它可能会有所帮助 【参考方案1】:我通过使用此代码解决了这个问题。我没有在游戏场景中检查位置,而是在 topBar 中检查了它。
if pauseButton.contains(touch.location(in: topBar))
print("paused")
【讨论】:
这似乎不对,触摸 topBar 中的任何位置都会导致它通过/暂停 @Knight0fDragon 事实并非如此。我已经在我的应用程序上对其进行了测试,并且还在 topBar 中添加了另一个按钮,它也可以正常工作。它检查我触摸屏幕的点是否存在于暂停按钮坐标系中。由于暂停按钮仅位于左上角,因此只有在我按下该位置时才会调用它。以上是关于无法选择我已添加到屏幕的暂停按钮的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
以编程方式添加到导航栏的UIBarButtonItem无法调用选择器,而添加到工具栏的按钮确实如此