SpriteKit 游戏逻辑
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【中文标题】SpriteKit 游戏逻辑【英文标题】:SpriteKit Game Logic 【发布时间】:2017-03-08 01:03:38 【问题描述】:我正在创建一个基于关卡的游戏,使用两个 SKSpriteNode 作为按钮转到下一个或上一个关卡,这将导致 GameViewController 呈现一个新场景。我使 SKScene 具有直接引用 gameviewController 的属性,以便调用当前的新场景函数,但据我了解,这打破了 MVC 模型。这很糟糕吗?什么是替代品?
【问题讨论】:
【参考方案1】:ios 编程的标准替代方案是一种称为委托的模式。首先,您创建一个协议来抽象出切换级别的实现。
protocol LevelSelector: class
func didSelectNextLevel(from scene: SKScene)
func didSelectPreviousLevel(from scene: SKScene)
GameViewController
实现此协议以更改适当级别的场景。每个实现关卡的场景都有:
weak var levelSelector: LevelSelector?
GameViewController
然后将自己设置为每个关卡场景的levelSelector
:
scene.levelSelector = self
当用户点击代表下一级和上一级按钮的SKNode
s 时,调用相应的方法:
levelSelector?.didSelectNextLevel(from: self)
//OR
levelSelector?.didSelectPreviousLevel(from: self)
【讨论】:
以上是关于SpriteKit 游戏逻辑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章