如何在代码中调用 UIView 动画
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【中文标题】如何在代码中调用 UIView 动画【英文标题】:How to call UIView animation inside code 【发布时间】:2013-07-27 11:41:17 【问题描述】:我有一个关于 UIView 动画的相当简单的问题,但我花了一整天的时间试图解决。
我想实现一个 UIView 动画,该动画将由代码内的事件触发。这意味着它不是由用户按下按钮触发的,也不是由视图加载触发的,它会由游戏内部发生的事情触发(图像的爆炸效果)
到目前为止,我看到的教程和视频都在 viewDidLoad 中声明了它们的 UIView 动画,这对我不起作用,因为我不希望动画立即发生。
有些人把它写在用户手指触发的“触摸”中。这也行不通,因为人的触摸不会启动动画。
我的游戏使用了计时器和“gameLoop”,因此当我在 main 方法中编写动画代码时,它会在 1 秒内被调用 100 多次(我在控制台中看到动画的日志一次又一次地重复)。
我认为这是因为 main 方法附加到每 1 秒刷新一次的主计时器。
如果我希望只调用一次而不是无限次调用 UIView 动画,我应该在哪里输入代码?
我应该为动画形成一个新方法吗?如果有的话,我将如何调用该方法?
感谢所有可以提供帮助的人。
【问题讨论】:
【参考方案1】:可以通过以下方式轻松完成:
@property (nonatomic) BOOL explosionHappened;
- (void)gameLoop
// <lots of your code here>
if (explosionHappened)
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^whatever-you-like;];
explosionHappened = NO;
【讨论】:
以上是关于如何在代码中调用 UIView 动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章