libgdx 中的音乐流不起作用(JAVA)

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【中文标题】libgdx 中的音乐流不起作用(JAVA)【英文标题】:Music streaming in libgdx doesn't work (JAVA) 【发布时间】:2014-09-15 07:31:15 【问题描述】:

所以我一直在做一个libGDX项目,在这里遇到了一个问题:

 public class Main extends ApplicationAdapter implements Screen 
      (...)
 @Override
 public void create() 
 (...)
 //Starts playing Main theme Music
 MusicPlayer.determineMusic(mainTheme, splash);

 

 public void render() 

    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    batch.begin();

        //was:
        //splash.splashRenderer(mainTheme, batch, splashSprite);

        //changed to:
        splash.splashRenderer(batch, splashSprite);

    batch.end();

    System.out.println("******************End of Render******************");



public class SplashScreen 


 Music gameTheme ;

    public SplashScreen()
    

    public void splashRenderer(SpriteBatch batch, Sprite splashSprite) 
    batch.draw(splashSprite, 0, 0, MyConstants.WINDOW_WIDTH,                    MyConstants.WINDOW_HEIGHT);
    

   @Override
   public void show() 
       //gameTheme = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("blah.mp3"));
       //gameTheme.play();
   

   @Override
   public void hide() 
       //gameTheme.dispose();
   

   @Override
   public void dispose() 
      //gameTheme.dispose();

   



public class MusicPlayer 

   protected MusicPlayer()
   

   public static void determineMusic(Music Theme, AbstractScreen screen)

       if ((screen instanceof GameScreen) == false)
           Theme.play();
       
   


到目前为止的代码基本上只是加载一个音乐文件和一个精灵并通过splashRenderer方法将其绘制在屏幕上,但我的问题是音乐没有开始。 任何帮助将不胜感激。提前致谢。

EDIT1~ 我实现了 Screen,将方法更改为 splashRenderer(SpriteBatch, Sprite) 并在 show 方法中加载和播放音乐文件,并在 hide 和 dispose 方法中将其 dispose()。我没有在 pause() 方法中添加任何内容,因为我认为它是自动完成的。

EDIT2~ 我注意到这次音乐也没有开始。我想出的解决方案是创建一个新类 MusicPlayer() 来确定是否播放以及播放哪个曲目。 musicPlayer 首先在 create() 中显式调用,并在需要时可能会在处理 mouseEvents 时被调用。

请提供有关这些更改的反馈(好/坏/出于这个和那个原因要避免等)。谢谢!

【问题讨论】:

SplashScreen 似乎没有实现Screen,这很奇怪。此外,您在 render() 函数中调用 play() 每秒大约 60 次,而不是在 Screen 中调用 show() 之类的地方,这可以解释为什么它不“启动”。 请参阅 EDIT1 & 2 【参考方案1】:

我做了以下事情:

public abstract class BaseScreen implements Screen, InputProcessor

     public BaseScreen() 
     
         windowWidth = Gdx.graphics.getWidth();
         windowHeight = Gdx.graphics.getHeight();
         AudioManager.getScreenThemes().put(this, getScreenMusic());
     

     public void pause()
     
         AudioManager.pause();
     

     public void resume()
     
         AudioManager.play();
     

     public void show()
     
         Gdx.input.setInputProcessor(this);
         AudioManager.switchMusic(this);
     


     public abstract Music getScreenMusic();
     ...

另一个屏幕:

@Override
public Music getScreenMusic()

    return Resources.soundGameTheme;

音频管理器:

static

    screenThemes = new HashMap<Screen, Music>();
    currentlyPlayed = null;


public static boolean getSoundEnabled()

    return MyGame.getPreferences().getBoolean(Resources.soundEnabledKey);


private static Map<Screen, Music> screenThemes;

public static Music currentlyPlayed;

public static void play()

    if(getSoundEnabled() != false)
    
        if(currentlyPlayed != null)
        
            if(currentlyPlayed.isPlaying() == false)
            
                currentlyPlayed.play();
            
        
    


public static void initialize()

    Resources.soundMainMenuTheme = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/main_menu.mp3"));
    Resources.soundGameTheme = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/game.mp3")); 
    Resources.soundMainMenuTheme.setLooping(true);
    Resources.soundGameTheme.setLooping(true);


public static void stop()

    if(currentlyPlayed != null)
    
        if(currentlyPlayed.isPlaying() == true)
        
            currentlyPlayed.stop();
        
    


public static void pause()

    if(getSoundEnabled() != false)
    
        if(currentlyPlayed != null)
        
            if(currentlyPlayed.isPlaying() == true)
            
                currentlyPlayed.pause();
            
        
    


public static void switchMusic(Screen screen)

    if(screenThemes.get(screen) != currentlyPlayed)
    
        if(screenThemes.get(screen) != null)
        
            stop();
            currentlyPlayed = screenThemes.get(screen);
            play();
        
    


public static void dispose()

    Resources.soundMainMenuTheme.dispose();
    Resources.soundGameTheme.dispose();
    screenThemes = null;


public static Map<Screen, Music> getScreenThemes()

    return screenThemes;

我承认,这不是最漂亮的东西——我应该使用像枚举这样的单例,而不是以这种方式使其成为静态。但它起作用了,虽然它基本上会在您导航到特定的Screen 时播放特定的歌曲,如果要在屏幕上播放的歌曲不同,它会更改歌曲。

编辑:

偏好:

public class MyGame extends Game

    private static Preferences preferences;

    @Override
    public void create()
    
        ... 
        preferences = Gdx.app.getPreferences(Resources.preferencesName);
        ...
    

    public static Preferences getPreferences()
    
        return preferences;
    

【讨论】:

好吧,我真的不需要这么复杂的应用程序,因为它只会在从主菜单到游戏屏幕时改变轨道,反之亦然,相反,我想我已经做了一个简化版本你觉得呢? 听起来很合理,我还注意到我设法忘记了复制粘贴中最重要的方法调用,即BaseScreen 中的show() 函数。 哦,我真的很喜欢 if(getSoundEnabled() != false) 这句话:P 好吧,我讨厌 android 上不允许关闭声音的游戏,所以我需要将整个手机静音,以确保它不会播放愚蠢的音乐。我什至在我的手机上玩了一个游戏,即使我把手机静音也能播放音乐,这让我很生气。这应该是每场比赛的一部分。 :p

以上是关于libgdx 中的音乐流不起作用(JAVA)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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