如何使用 glDrawTexOES 绘制纹理?
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【中文标题】如何使用 glDrawTexOES 绘制纹理?【英文标题】:How to draw a texture using glDrawTexiOES? 【发布时间】:2017-09-12 12:32:27 【问题描述】:我尝试了以下代码,但没有任何成功:
我这样创建我的纹理:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, @Tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
TJGLUtils.JavaClass.texImage2D(GL_TEXTURE_2D, // target: Integer;
0, // level: Integer;
aBitmap, // bitmap: JBitmap;
0); // border: Integer =>
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 100, 100, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nil);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
然后在我的主渲染循环中,我尝试像这样使用 glDrawTexiOES 绘制纹理:
eglMakeCurrent(eglGetCurrentDisplay, SharedSurface, SharedSurface,
SharedContext);
glViewport(Round(FContentRect.Left * FScale), Round(FContentRect.Top * FScale), Round(FContentRect.Width * FScale),
Round(FContentRect.Height * FScale));
glDepthMask(1);
glClearDepthf(1);
glClearStencil(0);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT or GL_STENCIL_BUFFER_BIT or GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex);
aParams[0] := 0;
aParams[1] := 0;
aParams[2] := 100;
aParams[3] := 100;
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, @aParams[0]);
glDrawTexiOES(0, 0, 0, 100, 100);
eglSwapBuffers(SharedDisplay, SharedSurface);
但这不起作用:(我错过了什么?
注意:此行的函数崩溃:glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, @aParams[0]);错误 1280
【问题讨论】:
【参考方案1】:您是否尝试过阅读规范并查找错误代码?很清楚问题是什么......
该错误代码是GL_INVALID_ENUM
,因此您的平台似乎不支持您尝试使用的GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES
所需的扩展。
【讨论】:
嗯,谢谢solidpixel,但怎么可能呢?我在 android 6 上,我也尝试了几个设备,都支持 opengl 2.0 和 GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES 接缝在 opengl 2 中实现?那我想念什么? 接缝你是对的!它在 openGL 1.1 上可用,但在 openGL 2.0 上不可用 :( 不敢相信 :(以上是关于如何使用 glDrawTexOES 绘制纹理?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章