子类化的 SKSpriteNode 触摸事件被忽略

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【中文标题】子类化的 SKSpriteNode 触摸事件被忽略【英文标题】:Subclassed SKSpriteNode touch event is ignored 【发布时间】:2014-07-18 20:29:30 【问题描述】:

所以我对此很担心,我正在使用 SpriteKit 和 Swift 开发一个小游戏,并且我将 SKSpriteNode 子类化,添加了一些额外的属性并覆盖了 touchesBegan(),因此。

class Digit : SKSpriteNode 
  var userEntered = 0
  var index = 0
  ... (game properties)

  override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) 
    println("Digit.touchesBegan()"
    ...
    (game logic)
  
  override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) 
  override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) 
  override func touchesCancelled(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) 


我将这些对象的数组添加到基础 SKScene 类(“GameScene”)中,它当然有自己的逻辑和 touchesBegan() 函数,但其​​中没有任何代码瞬间。

override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) 
  println("GameScene.touchesBegan()")
  ...

现在我有了与 Digit 类相关的逻辑,需要在点击时运行,奇怪的是该应用程序在模拟器中运行良好 - 调用了 Digit.touchesBegan(),但是当直接在手机上运行时,一切,但工作。数字精灵被忽略,而调用了基本的 gameScene.touchesBegan(),就好像点击绕过了精灵一样。 userInteractionEnabled 设置为 true,所以我不确定我是否在这里遗漏了什么,或者这是因为我在 ios 7.1 的构建设置中有目标环境(与我的实际手机相同)。我承认我仍在学习其中的一些,因此非常感谢任何帮助。

更新

我认为我所有的问题都源于这样一个事实,即在实际设备上,我一直在添加的节点由于某种原因未被识别为子节点(因此 nodeAtPoint() 和覆盖的 touchesBegan() 不是工作,因为节点不是场景树的一部分)。不确定这是否是一个错误,或者与 swift 的 AnyObject 实现有关 - 因为 .children 返回 AnyObject 但 .parent 没有,但我今天学到了以下内容:

self 是基础 SKScene 类(“gameScene”),hud.hudNode 是作为子节点添加的一个节点。添加以下代码:

println("self.children")
println(self.children)

println("hud.hudNode.parent")
println(hud.hudNode.parent)

在调试器中产生以下结果

self.children
nil
hud.hudNode.parent
<SKScene> name:'gameScene' frame:0, 0, 320, 568

这似乎不合逻辑,尤其是因为这只是在实际设备上进行测试时。在模拟器中,所有子节点都按预期显示。以防万一有人遇到同样的问题,但仍然想知道为什么会这样......

【问题讨论】:

【参考方案1】:

在 SKSpriteNode 类上,您只需定义属性。

SKSpriteNode 类调用场景类并在触摸功能上创建动作。

举例:

import UIKit
import SpriteKit

class Digit: SKSpriteNode 
    var isAlive:Bool = false 
        didSet 
            if isAlive 
                self.hidden = false
            else 
                self.hidden = true
            
        
    
   var numLivingNeighbors = 0

场景类:

let classDigit = Digit(imageNamed: "hard_upper")
classDigit.hidden = false 
........

【讨论】:

以上是关于子类化的 SKSpriteNode 触摸事件被忽略的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

SpriteKit 触摸

SKSpriteNode 纹理 alpha 是不是影响触摸区域?

如何在 SKSpriteNode 中正确封装触摸事件处理并将数据传回 SKScene

iOS 7 UI 转换问题:屏幕底部的触摸事件被忽略

触摸移动卡住 忽略取消触摸移动的尝试

如何检测是不是已触摸 SKSpriteNode