c++11线程在构造函数中初始化以执行方法
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【中文标题】c++11线程在构造函数中初始化以执行方法【英文标题】:c++11 thread initialized in constructor to execute method 【发布时间】:2014-10-21 04:09:38 【问题描述】:我想渲染一个三角形,它的坐标由一个单独的线程不断更新(使用 m_offset)。线程在整个运行时并行运行。
我的应用程序使用 GL 小部件初始化 QT 窗口。
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
GL 小部件(glwidget.cpp)定义如下:
#include "glwidget.h"
#include <iostream>
#include <thread>
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent)
m_offset = 0.0
// HERE, I want to start a thread on updateCoordinates().
// Something like this: (this doesn't work)
//std::thread mythread (updateCoordinates);
// or this (getting segfault)
//std::thread mythread (&GLWidget::updateCoordinates, this);
void GLWidget::initializeGL()
glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1);
void GLWidget::paintGL()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-0.5+m_offset, -0.5+m_offset, 0);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(0.5+m_offset, -0.5+m_offset, 0);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(0.0+m_offset, 0.5+m_offset, 0);
glEnd();
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
void GLWidget::updateCoordinates()
while(true)
m_offset += 0.0001;
这里是对应的标题:
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include <QGLWidget>
class GLWidget : public QGLWidget
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
void startSimulation();
void stopSimulation();
void updateCoordinates();
private:
double m_offset;
signals:
public slots:
;
#endif // GLWIDGET_H
如何在此类中生成一个持续运行updateCoordinates()
的新线程,同时通过paingGL()
更新图形?
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以使用QThread。
虽然存在其他选项,例如 QConcurrent,但也有 question its implementation 的选项。
创建一个从 QObject 派生的对象,它将负责更新坐标。每次更新后,对象可以发出一个带有坐标的信号,然后在主线程上接收回。
class Worker : public QObject
Q_OBJECT
public:
Worker();
~Worker();
public slots:
void process();
signals:
typedef QVector<QPoint> PointList;
void NewCoordinates(PointList points);
private:
PointList m_pointList;
private:
;
Worker::Worker()
// you could copy data from constructor arguments to internal variables here.
// --- DESTRUCTOR ---
Worker::~Worker()
// free resources
// --- PROCESS ---
// Start processing data.
void Worker::process()
// calculate new coordinates...
emit NewCoordinates(m_pointList);
从主线程设置和启动线程和工作实例..
QThread* thread = new QThread;
Worker* worker = new Worker();
worker->moveToThread(thread);
connect(worker, SIGNAL(error(QString)), this, SLOT(errorString(QString)));
connect(thread, SIGNAL(started()), worker, SLOT(process()));
// tidy up
connect(worker, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(quit()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), worker, SLOT(deleteLater()));
connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));
// assuming we're in the MainWindow class, with a NewCoordinates slot function
// collect points - C++ 5 connect syntax
connect(worker, &Worker::NewCoordinates(Worker::PointList), this, &MainWindow::NewCoordinates(Worker::PointList);
// let's go
thread->start();
void MainWindow::NewCoordinates(Worker::PointList pointList)
// handle updated coordinates
要了解如何真正、真正地使用 QThread,有一篇很棒的文章 here。
【讨论】:
【参考方案2】:您可以使用QtConcurrent::run
在单独的线程中运行函数。
QFuture<void> future = QtConcurrent::run(this,&GLWidget::updateCoordinates );
在您的 updateCoordinates()
函数中,您可以发出一个信号,例如名为 repaint
的信号,该信号连接到 QGLWidget::updateGL
以调用 paintGL()
函数:
void GLWidget::updateCoordinates()
while(true)
m_offset += 0.0001;
emit repaint();
注意repaint()
信号应该连接到updateGL
,连接类型为Qt::BlockingQueuedConnection
。
您的 while 循环中还应该有一个标志,该标志被检查以终止 while 和线程。
您可以检查由未来表示的异步计算的状态,例如:
if(future.isRunning())
// It is currently running
或者等待它完成:
future1.waitForFinished();
【讨论】:
感谢您的回复@Nejat。我按照您的建议设置了所有内容:'connect(this, SIGNAL(repaint()), this, SLOT(paintGL()), Qt::BlockingQueuedConnection);'现在 paintGL() 和 updateCoordinates() 在不同的线程中交替。那挺好的。然而,奇怪的是,三角形图形输出没有得到更新。当我调整窗口大小时,我只能看到三角形移动。你知道为什么会这样吗? @user2926577 您应该将信号连接到QGLWidget::updateGL
。 updateGL
将致电 paintGL
。我已经更新了答案。
谢谢@Nejat,这行得通。我现在遇到的问题是,由于两个线程的执行是交替的(paintGL 和 updateCoordinates),我只能得到 60Hz 的整体更新率,这违背了使用线程的目的。当我删除 Qt::BlockingQueuedConnection
时,每 1000 个更新坐标获得一个paintGL,总更新率为 80kHz(千!)。但是,现在我不能再使用/单击主窗口中的按钮(沙漏光标)。我该如何解决这个问题? - 非常感谢您的建议!
当您删除Qt::BlockingQueuedConnection
时,连接类型变为Qt::QueuedConnection
并且每个发射都插入到队列中,队列的大小会随时间增加。可能是因为排放量很大。以上是关于c++11线程在构造函数中初始化以执行方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章