如何“取消处置”动画控制器以供重用?
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【中文标题】如何“取消处置”动画控制器以供重用?【英文标题】:How to "undispose" animation controller for reuse? 【发布时间】:2021-01-10 16:56:26 【问题描述】:我是 Flutter 新手,在生命周期方法和动画控制器方面遇到了一些问题。
当我按下底部按钮时,它开始播放动画,当我按下中心的圆圈时,它会停止动画,如果我再次按下底部按钮,我会收到错误:
AnimationController.stop() 在 AnimationController.dispose() 之后调用 调用 dispose 后不应使用 AnimationController 方法。 'package:flutter/src/animation/animation_controller.dart': 断言失败:第 767 行 pos 7: '_ticker != null'
我希望动画重新开始播放。感谢您的建议!
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'model/app_state_model.dart';
import 'dart:developer' as developer;
import 'package:flutter_spinkit/flutter_spinkit.dart';
class ProductListTab extends StatefulWidget
@override
_ProductListTabState createState() => _ProductListTabState();
class _ProductListTabState extends State<ProductListTab>
with SingleTickerProviderStateMixin
var _isActive = true;
var _time = " ";
var _resultBox;
@override
Widget build(BuildContext context)
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
Expanded(
flex: 3,
child: Container(
color: Colors.lightBlue,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(30.0),
child: Align(
alignment: Alignment(0, .6),
child: Container(
width: 150,
height: 150,
child: OutlinedButton(
//elevation: 0.0,
style: OutlinedButton.styleFrom(
shape: CircleBorder(),
backgroundColor: Colors.blue),
onPressed: ()
setState(()
_time = "999";
);
,
child: AnimatedSwitcher(
duration: Duration(seconds: 1),
child: ResultBox(time: _time),
))),
)),
)),
Expanded(
flex: 2,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(30),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
CupertinoButton(
child: Text(_isActive ? 'Cancel' : 'Ready'),
onPressed: ()
setState(()
_isActive = !_isActive;
_time = null;
);
,
color: Colors.amber,
)
],
),
),
)
],
);
class ResultBox extends StatefulWidget
final String time;
const ResultBox(
String this.time,
Key key,
) : super(key: key);
@override
_ResultBoxState createState() => _ResultBoxState();
class _ResultBoxState extends State<ResultBox>
with SingleTickerProviderStateMixin
AnimationController _controller;
void initState()
this._controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 1));
super.initState();
_controller.reset();
Widget build(BuildContext context)
var _resultRow;
if (widget.time != null)
_resultRow = Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [
Text(
widget.time,
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 50),
),
Text(
"ms",
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
),
]);
else
_resultRow = SpinKitWave(color: Colors.white, controller: _controller);
return FittedBox(
fit: BoxFit.fitWidth,
child: _resultRow,
);
Widget dispose()
this._controller.dispose();
【问题讨论】:
您能添加 SpinKitWave 的代码吗? - 在上面的代码中没有任何地方调用 AnimationController.stop()。我假设它正在做它的那个组件。作为第一个说明,尽管您的 dispose 方法不是生命周期 dispose 方法,因为它的返回类型为 Widget。生命周期事件的返回类型为 void @JayDev 这不是因为 SpinKitWave,而是因为当 _time 改变时整个 _ResultBox 被重新渲染,动画消失了。我想这可能不是好习惯编辑:实际上您可能是对的,因为没有调用 Stop SpinKitWave 的代码可以在这里找到:github.com/jogboms/flutter_spinkit/blob/master/lib/src/… AnimationControllers 可能有点棘手。但是在这个用例中,我认为您并不真的需要使用它,就好像您让它 SpinKitWave 小部件将创建和管理它自己一样。我会告诉你我在回答中的意思 【参考方案1】:如果您查看您在 cmets 中发送的 SpinkitWave 类: https://github.com/jogboms/flutter_spinkit/blob/master/lib/src/wave.dart
你会看到下面是它的initState方法:
@override
void initState()
super.initState();
_controller = (widget.controller ?? AnimationController(vsync: this, duration: widget.duration))..repeat();
这样做是说如果用户已将 AnimationController 作为参数传入,则使用该 AnimationController,如果没有创建新的并使用用户传入的持续时间。因此,如果您只需要AnimationController 用于控制 SpinKitWave 小部件,那么我建议您最好将持续时间传递给它,然后让它在内部管理 AnimationController。即使用以下创建小部件。
// As you no longer need to handle the state of the AnimationController you can
// convert the ResultBox into a StatelessWidget
class ResultBox extends StatelessWidget
final String time;
const ResultBox(
this.time,
Key key,
) : super(key: key);
Widget build(BuildContext context)
var _resultRow;
if (widget.time != null)
_resultRow = Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [
Text(
widget.time,
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 50),
),
Text(
"ms",
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
),
]);
else
// The controller argument has been removed here and the duration
// argument added
_resultRow = SpinKitWave(color: Colors.white, duration: const Duration(seconds: 1);
return FittedBox(
fit: BoxFit.fitWidth,
child: _resultRow,
);
【讨论】:
非常感谢您阅读并提供帮助 :) 我现在可以正常工作了。以上是关于如何“取消处置”动画控制器以供重用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
无法为多个 segue 重用自定义 StoryboardSegue 类
如何使 UIPageViewController 像 tableview 重用单元一样重用控制器?
如何将 xaml 模板打包成 nuget 包以供其他开发人员重用?