动画在设备上滞后,但在模拟器中不滞后
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【中文标题】动画在设备上滞后,但在模拟器中不滞后【英文标题】:Animation lags on device, but not in Simulator 【发布时间】:2018-04-02 20:49:57 【问题描述】:我想用 Button 触发 CAAnimation。在操场和模拟器中,这完全符合我的要求。但是,当我在设备上运行相同的代码时,动画只会在短暂的延迟后发生。
显然,该问题仅发生在 ios 11.2.6 上。我更新了我的设备,现在无法再重现该问题。任何人都可以确认或了解它在 iOS 11.2.6 上的工作方式吗?
import UIKit
class MyViewController : UIViewController
let animatedView = UIView()
override func loadView()
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
// Add a button
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 200, height: 50)
button.setTitle("Animate", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(tap), for: .touchUpInside)
// Set color and frame of the view, that is animated.
animatedView.backgroundColor = UIColor.blue
animatedView.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: 50, height: 50)
// Add the views to the view hierarchy
view.addSubview(animatedView)
view.addSubview(button)
self.view = view
/// On Tap create an animation, that changes the position of the animated view.
@objc func tap()
let originalY = animatedView.layer.position.y
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position.y")
animation.fromValue = originalY
animation.toValue = 300.0
animation.duration = 1.0
animatedView.layer.add(animation, forKey: "positionAnimation")
【问题讨论】:
另外,您通常不想覆盖loadView
,因为这样您就不能从情节提要/XIB 中使用视图控制器。最好覆盖 viewDidLoad
并在那里进行设置。
@GuyKogus 我特别需要CAAnimation
,因为我想为图层设置动画。此外,loadView
在这里被覆盖仅用于示例目的,因此它也可以在操场上工作,人们可以轻松地对其进行测试。到目前为止,Apple 还建议使用 UIViewPropertyAnimator
为视图设置动画。
正如您所写的那样,这会使视图的布局超出其视图的边界,这很少是一个好主意。这真的是你的意思吗?通常你不应该直接操作视图的根层。要么操纵视图,要么创建一个子层并操纵它。
我在装有 iOS 11.2.6 的 iPhone 7 和装有 iOS 11.2.2 的 iPhone 6 中测试了您的代码,没有出现明显的延迟。我测试了将您的初始化代码放在 loadView、viewDidLoad 和 viewDidAppear 中(一条评论建议像这样)。这三个案例都是相同的。更新前您的设备可能有问题?
> 我已经在 6s+ 和 11.2.6 中测试了您的代码,但没有延迟……在其他版本中也可以正常工作。 根据设备规范,特定设备可能出现问题。
【参考方案1】:
你能在 iOS 11.2.9 上试试这个代码吗,我已经测试了你的代码,它工作正常。
// MARK: Animations
public extension CALayer
var ani: CAAnimation
let startPointAnim = CABasicAnimation(keyPath: #keyPath(CAGradientLayer.startPoint))
startPointAnim.fromValue = CGPoint(x: 0, y: 0.0)
startPointAnim.toValue = CGPoint(x:0, y: 300)
let endPointAnim = CABasicAnimation(keyPath: #keyPath(CAGradientLayer.endPoint))
endPointAnim.fromValue = CGPoint(x: 0, y: 0)
endPointAnim.toValue = CGPoint(x:2, y: 300)
let animGroup = CAAnimationGroup()
animGroup.animations = [startPointAnim, endPointAnim]
animGroup.duration = 1.0
animGroup.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
return animGroup
func playAnimation(_ anim: SkeletonLayerAnimation, key: String)
recursiveSearch(inArray: skeletonSublayers,
leafBlock: add(anim(self), forKey: key) )
$0.playAnimation(anim, key: key)
func stopAnimation(forKey key: String)
recursiveSearch(inArray: skeletonSublayers,
leafBlock: removeAnimation(forKey: key) )
$0.stopAnimation(forKey: key)
【讨论】:
以上是关于动画在设备上滞后,但在模拟器中不滞后的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
jQuery 滚动延迟(滞后)在 chrome 上但在 firefox 上平滑
Android 模拟器(来自 Android Studio)滞后