计算使用 GDI 渲染的文本(文本矩形)的大小

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【中文标题】计算使用 GDI 渲染的文本(文本矩形)的大小【英文标题】:Calculate size of text (text rectangle) rendered with GDI 【发布时间】:2012-08-06 00:30:05 【问题描述】:

我正在尝试创建一个菜单并使用 GDI 绘制它。

我有一个菜单标题,不可更改。 我有一系列项目。

如果我希望标题为“主菜单”,我如何计算文本的宽度和高度?如果我在 TextOut() 之前将 SetBkColor() 设置为与 HDC 背景不同的颜色,我会看到它呈现为 Rectangle - 但是如何在屏幕上写出 Text 之前获取该矩形的大小?

另外,我预先设置了 CreateFont() 和 SelectObject(HDC, Font),这样我就可以为菜单编写“更大”的文本。

有人有建议吗?

尚未找到使用本机 GDI 且未在 .NET 中使用较新的 Graphics 对象的有效解决方案。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

最简单的方法可能是DrawText()DT_CALCRECT

您也可以使用GetTextExtentPoint32() 自己测量文本。

【讨论】:

以上是关于计算使用 GDI 渲染的文本(文本矩形)的大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

渲染前Javafx文本的尺寸

如何使用 TextRenderer 绘制多种大小的文本对齐? [复制]

Direct2D - 如何绘制尽可能接近 GDI 渲染的文本

Win GDI DrawText 渲染错误

为啥 DirectX/DirectWrite/Direct2D 文本渲染不能像 GDI 一样清晰?

在 UIImage 上绘制文本