获取文本图层阴影参数(ExtendScript CS5、Photoshop 脚本)

Posted

技术标签:

【中文标题】获取文本图层阴影参数(ExtendScript CS5、Photoshop 脚本)【英文标题】:Getting text layer shadow parameters (ExtendScript CS5, Photoshop scripting) 【发布时间】:2012-10-29 08:55:31 【问题描述】:

有什么方法可以在 Adob​​e Photoshop CS5 中使用 ExtendScript 获取文本(或任何其他)图层阴影参数,以便进一步转换为类似文本字符串的 CSS3?

谢谢!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

可能不是您正在寻找的答案,但实际上无法从extendscript 访问图层样式的各个属性。 API(自 CS6 起)中唯一引用图层样式的方法是 ArtLayer.applyStyle(name)。您实际上必须在 Photoshop 中创建一个样式并按名称保存到调色板才能使用它。

我唯一能想到的就是使用 C/C++ 实际解析在 adobe/Adobe Photoshop/presets/styles/ 中找到的 .asl 文件。这些文件包含几种以专有格式保存的图层样式。我还没有找到任何库来解析这些文件,但它们可能存在。

【讨论】:

谢谢。你证实了我发现的信息……这很可悲。我会再等 24 小时等待答案(希望仍然存在),然后我会发送奖励。【参考方案2】:

有办法。

你必须使用 ActionManager:

var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") ); 
var desc = executeActionGet(ref).getObjectValue(stringIDToTypeID('layerEffects')).getObjectValue(stringIDToTypeID('dropShadow'));
desc.getUnitDoubleValue(stringIDToTypeID('distance'))

其中“dropShadow”是您要读取的图层效果,例如“distance”是将返回的参数。其他图层效果和参数仅称为 eventids。如果您需要其他 eventid,请查看文档(文档不完整)。

下一个 AM-Code 将检查是否有图层样式阴影。

var res = false;
var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") ); 
var hasFX =  executeActionGet(ref).hasKey(stringIDToTypeID('layerEffects'));
if ( hasFX )
var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") ); 
res = executeActionGet(ref).getObjectValue(stringIDToTypeID('layerEffects')).hasKey(stringIDToTypeID('dropShadow'));
    
return res;

这将解释http://forums.adobe.com/thread/714406更多。

如果你找到了设置阴影的方法,而不设置其他参数,请告诉我...

【讨论】:

感谢您的帮助,效果很好!现在我正在尝试查找 'DropShadow' 值名称(例如 'distance')...好的,我会告诉你的【参考方案3】:

如果您有 Photoshop CS6.1(或更高版本),您可以查看“将 CSS 复制到剪贴板”功能的实现,了解如何访问投影参数。

在 Windows 上,源代码在

Adobe Photoshop CS6\Required\CopyCSSToClipboard.jsx

在 Mac 上,源代码在:

Adobe Photoshop CS6/Adobe Photoshop CS6.app/Contents/Required/CopyCSSToClipboard.jsx

(如果您在 Mac 上查看 Finder,则需要按住 Control 键单击 Photoshop 应用程序图标并选择“显示包内容”以进入 Contents/Required 文件夹)。

查找例程cssToClip.addDropShadow 以获取有关如何提取信息的示例。如果您想在自己的代码中使用 CopyCSSToClipboard.jsx 中的例程,请将以下 sn-p 添加到您的 JSX 文件中:

runCopyCSSFromScript = true; 
if (typeof cssToClip == "undefined")
    $.evalFile( app.path + "/" + localize("$$$/ScriptingSupport/Required=Required") + "/CopyCSSToClipboard.jsx" );

另外,在CopyCSSToClipboard.jsx 的底部,有对cssToClip.dumpLayerAttr 的示例调用。这是探索您可能希望从脚本中访问的参数的有用方法,而这些参数无法从 Photoshop DOM 中访问。

请注意,Required 文件夹中的代码可能会在未来版本中发生更改。

【讨论】:

【参考方案4】:

我能够创建一个 ActionPrinter 方法,该方法使用 C# 和 photoshop COM 包装器将操作中的所有数据树转储出来。

PrintCurrentLayer 方法将转储图层中的所有数据,包括所有图层效果数据。

    static void PrintCurrentLayer(Application ps)
    
        var action = new ActionReference();
        action.PutEnumerated(ps.CharIDToTypeID("Lyr "), ps.CharIDToTypeID("Ordn"), ps.CharIDToTypeID("Trgt"));
        var desc = ps.ExecuteActionGet(action);//.GetObjectValue(ps.StringIDToTypeID("layerEffects"));//.getObjectValue(ps.StringIDToTypeID('dropShadow'));
        ActionPrinter(desc);
    

    static void ActionPrinter(ActionDescriptor action)
    
        for (int i = 0; i < action.Count; i++)
        
            var key = action.GetKey(i);

            if (action.HasKey(key))
            
                //var charId = action.Application.TypeIDToCharID((int)key);
                //Debug.WriteLine(charId);

                switch (action.GetType(key))
                
                    case PsDescValueType.psIntegerType:
                        Debug.WriteLine("0: 1", (PSConstants)key, action.GetInteger(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psStringType:
                        Debug.WriteLine("0: \"1\"", (PSConstants)key, action.GetString(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psBooleanType:
                        Debug.WriteLine("0: 1", (PSConstants)key, action.GetBoolean(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psDoubleType:
                        Debug.WriteLine("0: 1", (PSConstants)key, action.GetDouble(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psUnitDoubleType:
                        Debug.WriteLine("0: 1 2", (PSConstants)key, action.GetUnitDoubleValue(key), (PSConstants)action.GetUnitDoubleType(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psEnumeratedType:
                        Debug.WriteLine("0: 1 2", (PSConstants)key, (PSConstants)action.GetEnumerationType(key), (PSConstants)action.GetEnumerationValue(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psObjectType:
                        Debug.WriteLine($"(PSConstants)key: (PSConstants)action.GetObjectType(key) ");
                        Debug.Indent();
                        ActionPrinter(action.GetObjectValue(key));
                        Debug.Unindent();
                        break;
                    case PsDescValueType.psListType:
                        var list = action.GetList(key);
                        Debug.WriteLine($"(PSConstants)key: List of list.Count Items");
                        Debug.Indent();
                        for (int count = 0; count < list.Count; count++)
                        
                            var type = list.GetType(count);
                            Debug.WriteLine($"count: type ");
                            Debug.Indent();
                            switch (type)
                            
                                case PsDescValueType.psObjectType:
                                    ActionPrinter(list.GetObjectValue(count));
                                    break;
                                case PsDescValueType.psReferenceType:
                                    var reference = list.GetReference(count);
                                    Debug.WriteLine("    Reference to a 0", (PSConstants)reference.GetDesiredClass());
                                    break;
                                case PsDescValueType.psEnumeratedType:
                                    Debug.WriteLine("    0 1", (PSConstants)list.GetEnumerationType(count), (PSConstants)list.GetEnumerationValue(count));
                                    break;
                                default:
                                    Debug.WriteLine($"UNHANDLED LIST TYPE type");
                                    break;
                            
                            Debug.Unindent();
                        
                        Debug.Unindent();
                        break;
                    default:
                        Debug.WriteLine($"(PSConstants)key UNHANDLED TYPE action.GetType(key)");
                        break;
                
            
        
    

【讨论】:

以上是关于获取文本图层阴影参数(ExtendScript CS5、Photoshop 脚本)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Photoshop 脚本 - 更改特定文本图层内容

Ae:文本图层操作基础

在短时间内显示文本图层

Photoshop 脚本:更改文本图层的文本

vue中echarts两组柱状图对比,可切换折线图、文本图并导出png

pr17版怎么加字幕