做 hittest 时,圆圈对迷宫的不可见部分做出反应
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【中文标题】做 hittest 时,圆圈对迷宫的不可见部分做出反应【英文标题】:When doing hittest, circle reacts to invisible part of maze 【发布时间】:2016-04-23 17:01:15 【问题描述】:我正在做一个迷宫游戏。我有两个对象需要对 hittest 做出反应,我的小圆圈(称为“brikke”)和迷宫本身(称为“form”)。 (我是挪威人)
我在 flash 中绘制了迷宫的一部分(作为一个大对象,连接)并将其转换为符号(电影剪辑),就像圆圈一样。
我的问题是,当我在做 hittest 时,圆圈似乎会对迷宫的不可见部分做出反应,比如 PNG。它对我绘制的迷宫中的不可见“像素”做出反应,即使我在 Flash 中绘制它,它也不是 png。但是迷宫的形状是长方形的。
我还使用键盘来控制迷宫周围的圆圈。
关于如何完成这项工作的任何想法?使圆圈最符合迷宫的形状,仅此而已,使用键盘导航圆圈。 因此,当圆圈撞击迷宫“墙壁”时,它将再次弹回起点。
package
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.KeyboardEvent;
public class Dokument extends MovieClip
var startskjerm: Startskjerm=new Startskjerm();
var startknapp: Startknapp=new Startknapp();
var bakgrunnbane: Bakgrunnbane=new Bakgrunnbane();
var brikke: Brikke=new Brikke();
var bane: Bane=new Bane();
var form: Form=new Form();
var regler: Regler=new Regler();
var spilleregler: Spilleregler=new Spilleregler();
var tilbake: Tilbake=new Tilbake();
public function Dokument()
addChild(startskjerm);
addChild(startknapp);
addChild(regler);
startknapp.x= 1020;
startknapp.y= 350;
regler.x= 920;
regler.y= 450;
startknapp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, trykket);
regler.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klikket);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tastetrykk);
public function trykket (evt:MouseEvent)
removeChild(startknapp);
removeChild(startskjerm);
addChild(bakgrunnbane);
addChild(bane);
addChild(form);
addChild(brikke);
brikke.x= 200;
brikke.y= 95;
bane.x= 630;
bane.y= 485;
form.x= 628;
form.y= 449;
public function klikket (evt:MouseEvent)
removeChild(regler);
removeChild(startskjerm);
addChild(spilleregler);
addChild(tilbake);
tilbake.x= 1100;
tilbake.y= 850;
tilbake.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tilbakeklikk);
public function tilbakeklikk (evt:MouseEvent)
removeChild(spilleregler);
removeChild(tilbake);
addChild(startskjerm);
addChild(startknapp);
addChild(regler);
tilbake.x= 1100;
tilbake.y= 850;
startknapp.x= 1020;
startknapp.y= 350;
regler.x= 920;
regler.y= 450;
tilbake.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tilbakeklikk);
public function tastetrykk(evt:KeyboardEvent)
if(evt.keyCode==Keyboard.LEFT)
brikke.x= brikke.x-8;
if(evt.keyCode==Keyboard.RIGHT)
brikke.x= brikke.x+8;
if(evt.keyCode==Keyboard.UP)
brikke.y= brikke.y-8;
if(evt.keyCode==Keyboard.DOWN)
brikke.y= brikke.y+8;
if(brikke.hitTestObject(form)== true)
trace('truffet');
【问题讨论】:
向您展示代码、快照以及任何有助于查看(理解)问题的东西...... 完成,你现在可以看到我的代码了 :) 【参考方案1】:尝试使用hitTestPoint
而不是hitTestObject
。
如果您的“brikke”形状较大,您可以在其中创建更多点,然后检查每个点的 hitTestPoint。请记住使用localToGlobal
或globalToLocal
确保您在相同的坐标中工作。
【讨论】:
以上是关于做 hittest 时,圆圈对迷宫的不可见部分做出反应的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章