Flash / Actionscript CPU 分析器

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【中文标题】Flash / Actionscript CPU 分析器【英文标题】:Flash / Actionscript CPU profiler 【发布时间】:2010-09-26 08:21:55 【问题描述】:

你找到这样的工具并成功使用了吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

Adobe 最近发布了一种新的 Flash 分析工具,称为 Adob​​e Scout:

http://gaming.adobe.com/technologies/scout/

这是对旧 Flash Builder 分析器的巨大改进 - 它为您提供了 CPU 时间的详细细分,包括 ActionScript 执行以及渲染和网络等内部播放器功能。

它在试用期内是免费的 - 您只需注册一个免费的 Creative Cloud 帐户。之后,将继续提供免费的基本版,完整版作为付费 Creative Cloud 帐户的一部分提供。

【讨论】:

【参考方案2】:

我发现The Miner 非常有用,它对非商业项目是免费的。它具有广泛的功能,但标有“Performance Profiler”的选项卡是最有帮助的。我发现这是找到代码瓶颈的好方法,或者至少知道主要原因是什么(渲染、文本、网络等)。

我花了一些时间才找到安装说明,但这很简单。在项目中包含 .swc 文件,然后在文档类构造函数中添加 1 行代码。

this.addChild(new TheMiner(true));

更多信息:http://www.sociodox.com/theminer/support.html

【讨论】:

【参考方案3】:

有一个 FlashPreloaderProfiler: http://jpauclair.net/flashpreloadprofiler

它是用 actionscript 编写的,不需要在后台运行 java 应用程序,并且具有更多功能,例如 Memory Profiler。

但我也更喜欢 PBLabsProfiler :)

【讨论】:

【参考方案4】:

这是我个人最喜欢的。 请注意,它是基于 java 和开源的。 http://github.com/bengarney/PBLabsProfiler

它使用了 flash/flex 编译器的未记录功能。 与 Flash Builder 内置分析器使用的相同。 是的!我已经成功地使用它来优化我的一些 Flash 代码。

【讨论】:

是的,PushButton Labs Profiler 做得很好!【参考方案5】:

我也在寻找用于 AS 的分析器,但我想要一个可与 FlashDevelop 和 Flex SDK 配合使用的免费软件/开源解决方案。我没有找到。所以我写了一个简单的python脚本和一个更简单的AS类。该脚本本质上采用任何 AS 文件并向每个函数定义添加分析代码(即调用以测量该函数的总运行时间,精度为 1 毫秒 - flash.utils.getTimer() 调用的分辨率)。脚本有时会出错,但这些通常很容易手动修复。然后你需要手动添加一行:在某个地方转储分析统计信息。这种方法显然远非准确,但它仍然让您对代码中的瓶颈有很好的感觉。我成功地将它用于 100k 文件。

这里是 AS 类:

package  
    public class Profiler 
        private static var instance:Profiler;

        public static function get profiler():Profiler 
            if (!Profiler.instance) Profiler.instance = new Profiler;
            return Profiler.instance;
        

        private var data:Object = ;

        public function profile(fn:String, dur:int):void 
            if (!data.hasOwnProperty(fn)) data[fn] = new Number(0);
            data[fn] += dur / 1000.0;
        

        public function clear():void 
            data =  ;
        

        public function get stats():String 
            var st:String = "";
            for (var fn:String in data) 
                st += fn + ":\t" + data[fn] + "\n";
            
            return st;
        
    

下面是解决问题的 python 脚本:

import sre, sys

rePOI = sre.compile(r'''\bclass\b|\bfunction\b|\breturn\b|["'/]''')
reFun = sre.compile(r'\bfunction\b\s*((?:[gs]et\s+)?\w*)\s*\(')
reCls = sre.compile(r'class\s+(\w+)[\s]')
reStr = sre.compile(r'''(["'/]).*?(?<!\\)\1''')

def addProfilingCalls(body):
    stack = []
    pos = 0
    depth = 0
    retvar = 0
    klass = ""
    match = rePOI.search(body, pos)
    while match:
        poi = match.group(0)
        pos = match.start(0)
        endpos = match.end(0)

        if poi in '''"'/''':
            strm = reStr.match(body, pos)
            if strm and (poi != '/' or sre.search('[=(,]\s*$', body[:pos])):
                endpos = strm.end(0)

        elif poi == 'class':
            klass = reCls.match(body, pos).group(1)
            sys.stderr.write('class ' + klass + '\n')

        elif poi == 'function':
            fname = reFun.match(body, pos)
            if fname.group(1):
                fname = klass + '.' + fname.group(1)
            else:
                lastf = stack[-1]
                lastf['anon'] += 1
                fname = lastf['name'] + '.anon' + str(lastf['anon'])
            sys.stderr.write('function ' + fname + '\n')
            stack.append('name':fname, 'depth':depth, 'anon':0)

            brace = body.find('', pos) + 1
            line = "\nvar __start__:int = flash.utils.getTimer();"
            body = body[:brace] + line + body[brace:]
            depth += 1
            endpos = brace + len(line)

        elif poi == '':
            depth += 1

        elif poi == 'return':
            lastf = stack[-1]
            semicolon = body.find(';', pos) + 1
            if sre.match('return\s*;', body[pos:]):
                line = " Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                       "', flash.utils.getTimer() - __start__); return; "
            else:
                retvar += 1
                line = " var __ret" + str(retvar) + "__:* =" + body[pos+6:semicolon] + \
                       "\nProfiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                       "', flash.utils.getTimer() - __start__); return __ret" + str(retvar) + "__; "
            body = body[:pos] + line + body[semicolon:]
            endpos = pos + len(line)

        elif poi == '':
            depth -= 1
            if len(stack) > 0 and stack[-1]['depth'] == depth:
                lastf = stack.pop()
                line = "Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                    "', flash.utils.getTimer() - __start__);\n"
                body = body[:pos] + line + body[pos:]
                endpos += len(line)

        pos = endpos
        match = rePOI.search(body, pos)
    return body

def main():
    if len(sys.argv) >= 2: inf = open(sys.argv[1], 'rU')
    else: inf = sys.stdin
    if len(sys.argv) >= 3: outf = open(sys.argv[2], 'wU')
    else: outf = sys.stdout
    outf.write(addProfilingCalls(inf.read()))
    inf.close()
    outf.close()

if __name__ == "__main__":
    main()

随意使用、分发和修改两者。

【讨论】:

python 脚本的第 31 行出现错误:UnboundLocalError: local variable 'klass' referenced before assignment 我在函数的开头添加了一行来初始化klass。 @DavidHanak 请包含有关如何使用工具的说明,以便新手可以使用它们。谢谢【参考方案6】:

我前段时间写了一个基于flasm的flash profiler(http://snow.prohosting.com/bensch/flasp.html)你需要使用flasm插入profiling asm然后运行程序。

另一个(也许)更好的方法是使用 David Chang 的分析代码,它根本不需要 flasm。 www.nochump.com/asprof/

干杯

【讨论】:

【参考方案7】:

我使用 Flex Builder 3 附带的分析器取得了一定的成功。我发现在查找内存泄漏和/或 GC 问题时特别有用。

由于相关应用程序的异步性质以及 [onEnterFrame] 和其他内部方法的时间量,它在方法时间性能方面对我的用处要小得多,尽管我仍然能够根据输出进行一些优化。

【讨论】:

【参考方案8】:

请务必注意,Flash Player 的实现在每个平台上以及在一定程度上每个浏览器都不同,因此预计会有显着的速度差异。因此,如果您正在开发一个资源密集型应用程序,您应该使用特定于您所针对的每个操作系统的分析工具,例如 OS X 上的Instruments,当然还要测试每个浏览器的性能。

【讨论】:

【参考方案9】:

Flex Builder 3 包含一个performance and memory profiler。我没用过,但看起来很时髦。我不确定它是否可以用于非 Flex 内容,但它肯定只适用于 AS3。

除此之外,多年来,我发现了一些可行的方法来进行一定级别的分析。在最简单的情况下,您显然可以构建一个 FPS 计并观察它的行为。有关代码繁重的应用程序的更多信息,我所做的一件事是创建一个简单的框架,用于在方法的开头和结尾进行 getTimer() 调用并跟踪累积时间,但我从未使用过任何预制的工具。在实践中,代码繁重工作的瓶颈通常很明显,在这些情况下,我只是将计时器直接放在我要优化的地方。

当瓶颈出现在渲染中时,首先要尝试以目标 FPS 进行发布,并使用 FPS 计来跟踪实际播放何时低于该值(在目标硬件上)。您可以通过例如调用refreshAfterUpdate 的1ms 超时和监控刷新之间的实际时间来获取有关渲染的更多详细信息。不幸的是,您无法获得比“每次刷新”更精细的信息 - 您无法直接看到光栅化、合成等花费了多少时间。(尽管您通常可以推断出这些事情。例如,您可以启用位图缓存在矢量重的对象上取消光栅化,并观察结果。)

【讨论】:

该链接指向 Flex Builder 3 功能介绍 -- 这不是当前版本吗? 哇,你是对的 - 你可以看到我不是 FB 用户。为了清楚起见,我将进行编辑,但也许更熟悉 FB 分析器的人可以添加有关来龙去脉的信息。谢谢你的收获!

以上是关于Flash / Actionscript CPU 分析器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ActionScript 3 Actionscript 3 / Flash中的半色调效果

ActionScript 3 使用Flash / Actionscript 3进行3D翻转效果

ActionScript 3 创建Flash SharedObject(Flash Cookie)

ActionScript 3 使用Actionscript 3 / Flash进行流体/果冻(ish)模拟

Actionscript 3 Flash 键盘事件

子数涵数·Flash——初识ActionScript