Flash / Actionscript CPU 分析器
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【中文标题】Flash / Actionscript CPU 分析器【英文标题】:Flash / Actionscript CPU profiler 【发布时间】:2010-09-26 08:21:55 【问题描述】:你找到这样的工具并成功使用了吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:Adobe 最近发布了一种新的 Flash 分析工具,称为 Adobe Scout:
http://gaming.adobe.com/technologies/scout/
这是对旧 Flash Builder 分析器的巨大改进 - 它为您提供了 CPU 时间的详细细分,包括 ActionScript 执行以及渲染和网络等内部播放器功能。
它在试用期内是免费的 - 您只需注册一个免费的 Creative Cloud 帐户。之后,将继续提供免费的基本版,完整版作为付费 Creative Cloud 帐户的一部分提供。
【讨论】:
【参考方案2】:我发现The Miner 非常有用,它对非商业项目是免费的。它具有广泛的功能,但标有“Performance Profiler”的选项卡是最有帮助的。我发现这是找到代码瓶颈的好方法,或者至少知道主要原因是什么(渲染、文本、网络等)。
我花了一些时间才找到安装说明,但这很简单。在项目中包含 .swc 文件,然后在文档类构造函数中添加 1 行代码。
this.addChild(new TheMiner(true));
更多信息:http://www.sociodox.com/theminer/support.html
【讨论】:
【参考方案3】:有一个 FlashPreloaderProfiler: http://jpauclair.net/flashpreloadprofiler
它是用 actionscript 编写的,不需要在后台运行 java 应用程序,并且具有更多功能,例如 Memory Profiler。
但我也更喜欢 PBLabsProfiler :)
【讨论】:
【参考方案4】:这是我个人最喜欢的。 请注意,它是基于 java 和开源的。 http://github.com/bengarney/PBLabsProfiler
它使用了 flash/flex 编译器的未记录功能。 与 Flash Builder 内置分析器使用的相同。 是的!我已经成功地使用它来优化我的一些 Flash 代码。
【讨论】:
是的,PushButton Labs Profiler 做得很好!【参考方案5】:我也在寻找用于 AS 的分析器,但我想要一个可与 FlashDevelop 和 Flex SDK 配合使用的免费软件/开源解决方案。我没有找到。所以我写了一个简单的python脚本和一个更简单的AS类。该脚本本质上采用任何 AS 文件并向每个函数定义添加分析代码(即调用以测量该函数的总运行时间,精度为 1 毫秒 - flash.utils.getTimer()
调用的分辨率)。脚本有时会出错,但这些通常很容易手动修复。然后你需要手动添加一行:在某个地方转储分析统计信息。这种方法显然远非准确,但它仍然让您对代码中的瓶颈有很好的感觉。我成功地将它用于 100k 文件。
这里是 AS 类:
package
public class Profiler
private static var instance:Profiler;
public static function get profiler():Profiler
if (!Profiler.instance) Profiler.instance = new Profiler;
return Profiler.instance;
private var data:Object = ;
public function profile(fn:String, dur:int):void
if (!data.hasOwnProperty(fn)) data[fn] = new Number(0);
data[fn] += dur / 1000.0;
public function clear():void
data = ;
public function get stats():String
var st:String = "";
for (var fn:String in data)
st += fn + ":\t" + data[fn] + "\n";
return st;
下面是解决问题的 python 脚本:
import sre, sys
rePOI = sre.compile(r'''\bclass\b|\bfunction\b|\breturn\b|["'/]''')
reFun = sre.compile(r'\bfunction\b\s*((?:[gs]et\s+)?\w*)\s*\(')
reCls = sre.compile(r'class\s+(\w+)[\s]')
reStr = sre.compile(r'''(["'/]).*?(?<!\\)\1''')
def addProfilingCalls(body):
stack = []
pos = 0
depth = 0
retvar = 0
klass = ""
match = rePOI.search(body, pos)
while match:
poi = match.group(0)
pos = match.start(0)
endpos = match.end(0)
if poi in '''"'/''':
strm = reStr.match(body, pos)
if strm and (poi != '/' or sre.search('[=(,]\s*$', body[:pos])):
endpos = strm.end(0)
elif poi == 'class':
klass = reCls.match(body, pos).group(1)
sys.stderr.write('class ' + klass + '\n')
elif poi == 'function':
fname = reFun.match(body, pos)
if fname.group(1):
fname = klass + '.' + fname.group(1)
else:
lastf = stack[-1]
lastf['anon'] += 1
fname = lastf['name'] + '.anon' + str(lastf['anon'])
sys.stderr.write('function ' + fname + '\n')
stack.append('name':fname, 'depth':depth, 'anon':0)
brace = body.find('', pos) + 1
line = "\nvar __start__:int = flash.utils.getTimer();"
body = body[:brace] + line + body[brace:]
depth += 1
endpos = brace + len(line)
elif poi == '':
depth += 1
elif poi == 'return':
lastf = stack[-1]
semicolon = body.find(';', pos) + 1
if sre.match('return\s*;', body[pos:]):
line = " Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
"', flash.utils.getTimer() - __start__); return; "
else:
retvar += 1
line = " var __ret" + str(retvar) + "__:* =" + body[pos+6:semicolon] + \
"\nProfiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
"', flash.utils.getTimer() - __start__); return __ret" + str(retvar) + "__; "
body = body[:pos] + line + body[semicolon:]
endpos = pos + len(line)
elif poi == '':
depth -= 1
if len(stack) > 0 and stack[-1]['depth'] == depth:
lastf = stack.pop()
line = "Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
"', flash.utils.getTimer() - __start__);\n"
body = body[:pos] + line + body[pos:]
endpos += len(line)
pos = endpos
match = rePOI.search(body, pos)
return body
def main():
if len(sys.argv) >= 2: inf = open(sys.argv[1], 'rU')
else: inf = sys.stdin
if len(sys.argv) >= 3: outf = open(sys.argv[2], 'wU')
else: outf = sys.stdout
outf.write(addProfilingCalls(inf.read()))
inf.close()
outf.close()
if __name__ == "__main__":
main()
随意使用、分发和修改两者。
【讨论】:
python 脚本的第 31 行出现错误:UnboundLocalError: local variable 'klass' referenced before assignment 我在函数的开头添加了一行来初始化klass。 @DavidHanak 请包含有关如何使用工具的说明,以便新手可以使用它们。谢谢【参考方案6】:我前段时间写了一个基于flasm的flash profiler(http://snow.prohosting.com/bensch/flasp.html)你需要使用flasm插入profiling asm然后运行程序。
另一个(也许)更好的方法是使用 David Chang 的分析代码,它根本不需要 flasm。 www.nochump.com/asprof/
干杯
【讨论】:
【参考方案7】:我使用 Flex Builder 3 附带的分析器取得了一定的成功。我发现在查找内存泄漏和/或 GC 问题时特别有用。
由于相关应用程序的异步性质以及 [onEnterFrame] 和其他内部方法的时间量,它在方法时间性能方面对我的用处要小得多,尽管我仍然能够根据输出进行一些优化。
【讨论】:
【参考方案8】:请务必注意,Flash Player 的实现在每个平台上以及在一定程度上每个浏览器都不同,因此预计会有显着的速度差异。因此,如果您正在开发一个资源密集型应用程序,您应该使用特定于您所针对的每个操作系统的分析工具,例如 OS X 上的Instruments,当然还要测试每个浏览器的性能。
【讨论】:
【参考方案9】:Flex Builder 3 包含一个performance and memory profiler。我没用过,但看起来很时髦。我不确定它是否可以用于非 Flex 内容,但它肯定只适用于 AS3。
除此之外,多年来,我发现了一些可行的方法来进行一定级别的分析。在最简单的情况下,您显然可以构建一个 FPS 计并观察它的行为。有关代码繁重的应用程序的更多信息,我所做的一件事是创建一个简单的框架,用于在方法的开头和结尾进行 getTimer()
调用并跟踪累积时间,但我从未使用过任何预制的工具。在实践中,代码繁重工作的瓶颈通常很明显,在这些情况下,我只是将计时器直接放在我要优化的地方。
当瓶颈出现在渲染中时,首先要尝试以目标 FPS 进行发布,并使用 FPS 计来跟踪实际播放何时低于该值(在目标硬件上)。您可以通过例如调用refreshAfterUpdate
的1ms 超时和监控刷新之间的实际时间来获取有关渲染的更多详细信息。不幸的是,您无法获得比“每次刷新”更精细的信息 - 您无法直接看到光栅化、合成等花费了多少时间。(尽管您通常可以推断出这些事情。例如,您可以启用位图缓存在矢量重的对象上取消光栅化,并观察结果。)
【讨论】:
该链接指向 Flex Builder 3 功能介绍 -- 这不是当前版本吗? 哇,你是对的 - 你可以看到我不是 FB 用户。为了清楚起见,我将进行编辑,但也许更熟悉 FB 分析器的人可以添加有关来龙去脉的信息。谢谢你的收获!以上是关于Flash / Actionscript CPU 分析器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ActionScript 3 Actionscript 3 / Flash中的半色调效果
ActionScript 3 使用Flash / Actionscript 3进行3D翻转效果
ActionScript 3 创建Flash SharedObject(Flash Cookie)