在 HTML5 Canvas 中绘制图像,同时保留图像
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【中文标题】在 HTML5 Canvas 中绘制图像,同时保留图像【英文标题】:drawing over an Image in HTML5 Canvas while preserving the image 【发布时间】:2013-11-26 19:54:19 【问题描述】:在 html5 Canvas 中,在图像(已经在画布上)上绘制 并移动一条线并保留下面的图像的最简单方法是什么? (例如,有一条垂直线跟踪鼠标 X 位置)
我当前的画布:
$(document).ready(function()
canvas = document.getElementById("myCanvas");
context = canvas.getContext("2d");
imageObj = new Image();
imageObj.onload = function()
context.drawImage(imageObj, 0,0);
imageObj.src = "http://example.com/some_image.png";
$('#myCanvas').click(doSomething);
);
【问题讨论】:
【参考方案1】:或只使用 2 层:
-
背景层有图不改变,
顶层有线条,可以在不影响背景层的情况下多次清除和重绘。
【讨论】:
【参考方案2】:这可能不是一个实际的答案,以防万一您(将来)需要它。使用一些库使用画布会更好(也更容易)。我已经尝试过 CreateJS 的 EaselJS 并发现自己喜欢它。 你可以看看EaselJS (我之前做过一个例子,允许使用 EaselJS 绘制和拖动图像)
【讨论】:
【参考方案3】:您必须使用画布完成大部分基础工作,在这种情况下,您必须实现移动线条然后重绘所有内容的功能。
步骤可以是:
将线条保留为可以自渲染的对象(对象上的方法) 听mousemove(在这种情况下)以移动线 对于每个移动,重绘背景(图像),然后在新位置渲染线条您可以重新绘制整个背景,也可以对其进行优化以仅在最后一行上绘制。
这是一些示例代码和 live demo here:
var canvas = document.getElementById('demo'), /// canvas element
ctx = canvas.getContext('2d'), /// context
line = new Line(ctx), /// our custom line object
img = new Image; /// the image for bg
ctx.strokeStyle = '#fff'; /// white line for demo
/// start image loading, when done draw and setup
img.onload = start;
img.src = 'http://i.imgur.com/O712qpO.jpg';
function start()
/// initial draw of image
ctx.drawImage(img, 0, 0, demo.width, demo.height);
/// listen to mouse move (or use jQuery on('mousemove') instead)
canvas.onmousemove = updateLine;
现在我们需要做的就是有一个机制来更新每个动作的背景和线条:
/// updates the line on each mouse move
function updateLine(e)
/// correct mouse position so it's relative to canvas
var r = canvas.getBoundingClientRect(),
x = e.clientX - r.left,
y = e.clientY - r.top;
/// draw background image to clear previous line
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
/// update line object and draw it
line.x1 = x;
line.y1 = 0;
line.x2 = x;
line.y2 = canvas.height;
line.draw();
这个demo中的自定义线对象很简单:
/// This lets us define a custom line object which self-draws
function Line(ctx)
var me = this;
this.x1 = 0;
this.x2 = 0;
this.y1 = 0;
this.y2 = 0;
/// call this method to update line
this.draw = function()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(me.x1, me.y1);
ctx.lineTo(me.x2, me.y2);
ctx.stroke();
如果您不打算对图像本身做任何特定的事情,您也可以使用 CSS 将其设置为背景图像。不过,在重新绘制线条之前,您仍然需要清除画布。
【讨论】:
@AsafBartov 没问题!很高兴我能帮忙:) 现场演示离线【参考方案4】:您可以通过监听 mousemove 事件来获得“十字准线”,然后:
清除画布 绘制图像 在鼠标位置画线这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/jEc7N/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body background-color: ivory; padding:20px;
#canvasborder:1px solid red;
</style>
<script>
$(function()
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=2;
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var img=new Image();
img.onload=function()
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
ctx.drawImage(img,0,0);
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/***/KoolAidMan.png";
function handleMouseMove(e)
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(mouseX,0);
ctx.lineTo(mouseX,canvas.height);
ctx.moveTo(0,mouseY);
ctx.lineTo(canvas.width,mouseY);
ctx.stroke();
$("#canvas").mousemove(function(e)handleMouseMove(e););
); // end $(function());
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
【讨论】:
以上是关于在 HTML5 Canvas 中绘制图像,同时保留图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
HTML5 Canvas:图像上的文本绘制在图像更改时停止显示
在 Angular.js 上的 HTML5 Canvas 中的背景图像上绘制一个矩形