交互式弯曲图像
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【中文标题】交互式弯曲图像【英文标题】:Interactive bend image 【发布时间】:2015-08-24 17:15:00 【问题描述】:我想用这种方式在网络浏览器中转换图像
->
更准确地说,应该是3D效果(就像把图像包裹起来一样)。我正在考虑以下选项:
CSS3 变换(matrix3d 是否有可能?) html5 画布(我还没有任何经验) applet 或 flash(这是最不受欢迎的)我希望有一些简单聪明的方法来实现这一点,但是一些 3rd 方重型库也可以完成这项工作。有什么建议吗?
【问题讨论】:
为什么不将其发送到后端进行图像处理?我没有使用任何与图像处理相关的东西,但我认为会有一些选项可以实现你想要的。上传图片,将其发送到脚本以获取data
URL 或其他内容的响应。
应该是交互式的,我想打开放图片的罐子。
我所知道的最接近romancortes.com/blog/pure-css-coke-can的想法
尝试查看Ezimba 上的代码。它们在翘曲类别下具有弯曲特征。
【参考方案1】:
您可以将图像切成 1 个像素的切片,然后偏移这些切片以在视觉上环绕您的杯子:
左:图像环绕在杯子顶部,右:图像环绕在杯子中心。
这是示例代码和演示:
var faceCanvas=document.getElementById('face');
var faceCtx=faceCanvas.getContext('2d');
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw,ch;
$myslider=$('#myslider');
$myslider.val(50);
var PI=Math.PI;
var cupTop=78;
var cupBottom=295;
var dxx=19;
var dyy=34;
var l=x0:41,y0:cupTop,x1:74,y1:cupBottom;
var r=x0:249,y0:cupTop,x1:218,y1:cupBottom;
var t=
x0:l.x0,
y0:l.y0,
x1:l.x0+dxx,
y1:r.y0+dyy,
x2:r.x0-dxx,
y2:r.y0+dyy,
x3:r.x0,
y3:r.y0
;
var b=
x0:l.x1,
y0:l.y1,
x1:l.x1+dxx,
y1:r.y1+dyy,
x2:r.x1-dxx,
y2:r.y1+dyy,
x3:r.x1,
y3:r.y1
;
var topOffset=40;
var imgCount=2;
var cup=new Image();
cup.crossOrigin='anonymous';
cup.onload=start;
var pic=new Image();
pic.crossOrigin='anonymous';
pic.onload=start;
cup.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/PaperCup.png";
//pic.src='https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/avatars1.jpg';
pic.src='https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/google.png'
function start()
if(--imgCount>0)return;
cw=canvas.width=faceCanvas.width=cup.width;
ch=canvas.height=faceCanvas.height=cup.height;
draw();
face();
$myslider.change(function()
var value=parseInt($(this).val())/100;
topOffset=(l.y1-l.y0-pic.height)*value;
draw();
face();
);
function face()
//
var lm=(l.y1-l.y0)/(l.x1-l.x0);
var lb=l.y1-(lm*l.x1);
//
var rm=(r.y1-r.y0)/(r.x1-r.x0);
var rb=r.y1-(rm*r.x1);
faceCtx.clearRect(0,0,faceCanvas.width,faceCanvas.height);
for(var y=0;y<pic.height;y++)
var yy=cupTop+topOffset+y;
var leftX=(yy-lb)/lm;
var rightX=(yy-rb)/rm;
var width=rightX-leftX;
faceCtx.drawImage(
pic,
0,y,pic.width,1,
leftX,yy,width,1
);
var yy=cupTop+topOffset;
var p0=x:(yy-lb)/lm,y:cupTop+topOffset;
var p3=x:(yy-rb)/rm,y:cupTop+topOffset;
var p1=x:p0.x+dxx,y:p0.y+dyy;
var p2=x:p3.x-dxx,y:p3.y+dyy;
var points=calcPointsOnBezier(p0,p1,p2,p3);
ctx.save();
setClip();
ctx.clip();
for(var x in points)
var y=points[x];
ctx.drawImage(faceCanvas, x,0,1,ch, x,y-yy,1,ch );
ctx.drawImage(faceCanvas, x,0,1,ch, x,y-yy,1,ch );
ctx.restore();
function setClip()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(t.x0,t.y0)
ctx.bezierCurveTo(t.x1,t.y1,t.x2,t.y2,t.x3,t.y3);
ctx.lineTo(r.x1,r.y1);
ctx.bezierCurveTo(b.x2,b.y2,b.x1,b.y1,b.x0,b.y0);
ctx.lineTo(t.x0,t.y0);
function calcPointsOnBezier(p0,p1,p2,p3)
var points=;
for(var x=parseInt(p0.x);x<parseInt(p3.x+1);x++)
points[x]=p0.y;
for(var i=0;i<1000;i++)
var t=i/1000;
var pt=getCubicBezierXYatT(p0,p1,p2,p3,t);
points[parseInt(pt.x)]=parseInt(pt.y);
return(points);
function draw()
ctx.strokeStyle='gold';
ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(cup,0,0);
function getCubicBezierXYatT(startPt,controlPt1,controlPt2,endPt,T)
var x=CubicN(T,startPt.x,controlPt1.x,controlPt2.x,endPt.x);
var y=CubicN(T,startPt.y,controlPt1.y,controlPt2.y,endPt.y);
return(x:x,y:y);
// cubic helper formula at T distance
function CubicN(T, a,b,c,d)
var t2 = T * T;
var t3 = t2 * T;
return a + (-a * 3 + T * (3 * a - a * T)) * T
+ (3 * b + T * (-6 * b + b * 3 * T)) * T
+ (c * 3 - c * 3 * T) * t2
+ d * t3;
body background-color: ivory;
canvasborder:1px solid red;
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.0/jquery.min.js"></script>
Vertical Position:<input id=myslider type=range min=0 max=100 value=50><br>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
<canvas id="face" width=300 height=300 hidden></canvas>
【讨论】:
这是我从我的存档项目中提取的部分代码。 ;-)以上是关于交互式弯曲图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenCV中的图像处理 —— 霍夫线 / 圈变换 + 图像分割(分水岭算法) + 交互式前景提取(GrabCut算法)