无法在触摸上添加 Sprite - Cocos2d-x

Posted

技术标签:

【中文标题】无法在触摸上添加 Sprite - Cocos2d-x【英文标题】:Not able to add Sprite onTouch - Cocos2d-x 【发布时间】:2014-04-11 12:23:59 【问题描述】:

我刚开始学习 coco2dx for android,我已经成功配置了我的环境,但我面临的问题很少。

    当我触摸我的设备时,我正在添加一个精灵。正在检测到触摸事件,但我无法在屏幕上添加精灵。 我无法在 Eclipse 中为 cocos2dx 获得自动完成功能。 我的头文件(HelloWorld.h 中的“cocos2d.h”和 HelloWorld.cpp 中的“USING_NS_CC”)出现语法错误。但我在编译时没有收到任何错误。

下面是我的代码:

HelloWorld.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer

  public:
  virtual bool init();  
  static cocos2d::CCScene* scene();
  void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
  void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* pTouches, cocos2d::CCEvent* pEvent);
  LAYER_CREATE_FUNC(HelloWorld);
;
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorld.cpp

#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
CCScene* HelloWorld::scene()

  CCScene *scene = CCScene::create();
  HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
  scene->addChild(layer);
  return scene;


bool HelloWorld::init()

  if ( !CCLayer::init() )
  
     return false;
  

  CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  CCSprite* bg = CCSprite::create("moles_bg.png");
  bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
  this->addChild(bg, -1);

  float rX = size.width / bg->getContentSize().width;
  float rY = size.height / bg->getContentSize().height;

  bg->setScaleX(rX);
  bg->setScaleY(rY);

  this->setTouchEnabled(true);
  return true;


void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* pTouches, cocos2d::CCEvent* pEvent)

  CCTouch* touch = (CCTouch* )pTouches->anyObject();
  CCPoint location = touch->locationInView();
  location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);

  CCSprite* sprite = CCSprite::create("moles_icon.png");
  sprite->setPosition(location);
  sprite->addChild(sprite, 1);
       //This is shown in my log cat
  CCLog("Sprite Touched");

我的环境配置如下:

操作系统:Win7 Cocos2d-x 版本:cocos2dx 2.0.1 Eclipse:来自here(不知道是哪个版本)。

对于上述问题的任何帮助将不胜感激:)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

改变

sprite->addChild(sprite, 1);

this->addChild(sprite, 1);

【讨论】:

嘿,非常感谢 :) 它奏效了 :) 对剩下的两个问题有什么想法吗? 我早就放弃了尝试在那个讨厌的 IDE 中编写代码。我在 Xcode 中为 cocos2d-x 编写了所有代码,然后在 Eclipse 中编译以运行模拟器。话虽如此,请检查 ***.com/questions/6912169/… 并随时将我的答案标记为正确。 谢谢 :) 虽然我得到了 2 和 3 问题的答案,但我仍然会选择这个答案,因为它是迄今为止唯一的答案,而且我的第一个问题也是我最关心的问题 :)跨度>

以上是关于无法在触摸上添加 Sprite - Cocos2d-x的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Sprite Kit:如何在运行场景之上添加场景

无法检测到 CCNode 上的触摸 - cocos2d v3.0

在 Cocos2D 和 Spritebuilder 中为 Sprite 设置动画

如何在 cocos2d 中为图层添加滚动?

cocos2d js-触摸一起向上移动的叠加精灵

cocos3d里怎么点中一个3d模型对象