使用三个 JS 和 React JS 加载 GLTF 模型
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【中文标题】使用三个 JS 和 React JS 加载 GLTF 模型【英文标题】:Loading a GLTF model with Three JS and React JS 【发布时间】:2020-06-10 01:54:06 【问题描述】:我无法使用 React JS 加载从 sketchfab 下载的 GLTF 文件。当我尝试在不使用 React(使用常规 index.html 和 index.js)的情况下执行此操作时,它可以工作,但是当我将代码带入我的 React 应用程序时,它会在 JSON.parse 的位置 0 处的 JSON 中抛出一个 Unexpected token
import * as THREE from "three";
import GLTFLoader from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
componentDidMount()
var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xdddddd);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var width = 100;
var height = 100;
var intensity = 1.4;
var rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
rectLight.position.set( 1, 1, 10 );
rectLight.lookAt( 1, 1, 3 );
scene.add( rectLight )
let renderer = new THREE.WebGLRenderer(antialias: true);
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.getElementsByClassName("three-canvas")[0].appendChild( renderer.domElement );
camera.position.z = 5;
var animate = function ()
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
;
let loader = new GLTFLoader();
loader.load(
"../../public/js_models/apple_iphone_xs_max/scene.gltf",
( gltf ) =>
// called when the resource is loaded
console.log(gltf.scene)
,
( xhr ) =>
console.log(xhr);
// called while loading is progressing
// console.log("The xhr warning isL ",xhr.srcElement.responseText);
);
animate();
我读到它正在渲染我的 index.html,这就是它抛出错误的原因,但我真的找不到修复方法,因为我知道 GLTF 文件位于正确的路径中。
如果有任何见解,我将不胜感激。谢谢!
更新
渲染包含 gltf 文件的组件时的网络选项卡
【问题讨论】:
你如何托管你的 React 应用程序?此错误通常表明您的 Web 服务器不提供 glTF 资源,而是提供 HTML 文件。确保检查请求的 HTTP 响应并确保 glTF 内容有效。 @Mugen87 我检查了 Networks 选项卡,它说它正在加载 scene.gtlf,并且它给出了 200 响应。我更新了我的问题并包含了网络标签 但是你能检查一下其他的 HTTP 响应头吗?你得到什么内容类型? @Mugen87 啊,你是对的。它正在获取一个文本文件,如内容类型所示。 @Mugen87 我不明白,为什么我的 GLTF 加载程序将其解释为文本文件,尽管我将文件作为 JSON 传递?这是我第一次真正使用 GLTF 加载器,所以我不太确定。 【参考方案1】:所以我确实找到了解决方案!
我没有使用gltf的路径,而是将gltf压缩成一个glb文件并放在我的src文件夹中。然后,我使用导入语法导入了文件:
import filePath from "filepath_of_your_glb_file"
然后,我简单地将 loader 函数中的 loadpath 替换为 filePath 就可以了!
let loader = new GLTFLoader();
loader.load(
"../../public/js_models/apple_iphone_xs_max/scene.gltf",
如果你想让它动态化(你有多个要加载的 glb),只需 console.log 导入的 filePath 并使用记录的 URL 作为你的路径。
【讨论】:
【参考方案2】:我通过将 3d 模型放入公用文件夹(index.html 和 favicon.ico 所在的位置)并调用
解决了这个问题loader.load("./LittlestTokyo.glb", (gltf) =>
var obj = gltf.scene.children[0];
console.log(obj);
);
如果加载器找不到文件,你应该看到“数组没有元素”错误,否则,至少加载器能够找到文件。但是您可能还有其他问题。例如,在我的情况下,由于文件损坏,我有“位置 x 错误处的无效字符”和可能是由于 .glb 文件格式导致的“没有 DRACOLoader”。
【讨论】:
以上是关于使用三个 JS 和 React JS 加载 GLTF 模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Netflix使用Node.js+React.js让网站启动更快
[react] 同时引用这三个库react.jsreact-dom.js和babel.js它们都有什么作用?
React.js:使用 Fetch API 和对象数组中的道具加载 JSON 数据
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