three.js - 检查物体是不是仍在相机的视野中
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【中文标题】three.js - 检查物体是不是仍在相机的视野中【英文标题】:three.js - check if object is still in view of the camerathree.js - 检查物体是否仍在相机的视野中 【发布时间】:2015-06-27 18:56:36 【问题描述】:使用 2d 画布时,如果您想检查某些内容是否不再“在屏幕上”,您只需执行以下操作:
if( pos.x > window.innerWidth || pos.x < 0 ||
pos.y > window.innerHeight || pos.y < 0 )
// has left the screen
我如何检查在 three.js 场景中是否仍有“屏幕上”(在摄像头的视野中)?
【问题讨论】:
你可以否定 if 语句中的条件 -onScreen = !offScreen
您无需执行任何操作。 three.js 为您完成。
【参考方案1】:
您可以检查 3d 点是否在平截头体中,而不是检查 2d 画布。
camera.updateMatrix();
camera.updateMatrixWorld();
var frustum = new THREE.Frustum();
frustum.setFromMatrix(new THREE.Matrix4().multiplyMatrices(camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse));
// Your 3d point to check
var pos = new THREE.Vector3(x, y, z);
if (frustum.containsPoint(pos))
// Do something with the position...
【讨论】:
【参考方案2】:const frustum = new THREE.Frustum()
const matrix = new THREE.Matrix4().multiplyMatrices(camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse)
frustum.setFromProjectionMatrix(matrix)
if (!frustum.containsPoint(obj.position))
console.log('Out of view')
在刻度函数中使用它,这样当 obj 离开相机视图时它会更新您。
注意:setFromMatrix() 在新版本的three.js 中改为setFromProjectionMatrix()
【讨论】:
这比@congle 的回答更新。以上是关于three.js - 检查物体是不是仍在相机的视野中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
three.js 第二篇:场景 相机 渲染器 物体之间的关系
使用vue学习three.js之移动相机-使相机沿指定路径运动,相机巡检,是物体在指定路径上运动