在反应三纤维中移动正交相机
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【中文标题】在反应三纤维中移动正交相机【英文标题】:Moving the orthographic camera around in react three fiber 【发布时间】:2020-04-30 09:40:06 【问题描述】:我在尝试修改 react-three-fiber 中的正交相机时遇到问题。
基本上,我在画布中设置相机是这样的:
<Canvas
invalidateFrameloop
orthographic
camera=
position: this.state.position,
left: this.state.frustum[0],
right: this.state.frustum[1],
bottom: this.state.frustum[2],
top: this.state.frustum[3]
>
<TreemapContainer ... zoomStuff=this.zoomStuff />
</ Canvas
现在,zoomStuff 应该在执行某些操作时移动和更新相机信息(基本上它应该更新截锥体和周围的位置)
private zoomStuff = (camera: OrthographicCamera, position: number[], frustum: number[]) =>
this.setState(prevState => return ...prevState, position, frustum )
camera.position.set(position[0], position[1], position[2]);
camera.left = frustum[0]
camera.right = frustum[1]
camera.bottom = frustum[2]
camera.top = frustum[3]
camera.updateProjectionMatrix();
我知道这不是最好的方法,但我正在尝试一切,因为我有一个非常愚蠢的问题:
现在它会正确更新相机位置,如果我碰巧滚动页面(不是画布本身,而只是页面),则相机视锥体 BUT 会因完全原因触发重新渲染我不知道。
最终的结果是保留了最后的位置,但是截头锥被重置到了开始的位置。
我做错了什么?无论如何我可以阻止这种重新渲染的发生吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:发现了..
由于我不以任何方式滚动,所以只是放
<Canvas resize=scroll: false
...
</Canvas>
成功了。
原因可以在这里找到: https://github.com/react-spring/react-three-fiber/issues/251
【讨论】:
以上是关于在反应三纤维中移动正交相机的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章