Three.js 从图像文件创建纹理

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【中文标题】Three.js 从图像文件创建纹理【英文标题】:Three.js create texture from image file 【发布时间】:2014-09-23 22:00:17 【问题描述】:

我在 Three.js 中从图像文件创建纹理时遇到了一些问题。我有一个函数可以创建一个看起来像这样的网格:

    var image = document.createElement('img');
    image.src = imageFile;
    var texture = new THREE.Texture(image);
    var mat = new THREE.MeshPhongMaterial();
    mat.map = texture;

    var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(20, 20), mat);
    var plane = mesh;
    plane.position.x = 0;
    scene.add(plane);

但是,我的纹理呈现黑色,图像似乎无法正确呈现。

【问题讨论】:

看看***.com/questions/7919516/using-textures-in-three-js 【参考方案1】:

将图像用作纹理的最简单方法是使用THREE.ImageUtils.loadTexture(url, mapping, onLoad, onError) 加载它,这是一个示例:

var mesh = new THREE.Mesh(
    new THREE.PlaneGeometry( 1, 1, 1, 1 ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/my-image.jpg') )
);

THREE.Texture 构造函数确实接受图像作为其第一个参数,我认为您遇到的问题是因为您没有等待图像完成加载。使用ImageUtils 可以避免处理回调。

【讨论】:

那么这个答案与给定的评论有何不同?

以上是关于Three.js 从图像文件创建纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

three.js 图像纹理渲染为颜色(使用 ColladaLoader 加载)

Three.js 运行时纹理/图像更新

在 three.js 中的球体上使用纹理

如何禁用three.js以以2的幂调整图像大小?

如何使用Three.js获取纹理尺寸

Three.js - 从文件输入加载 Collada 文件(和纹理)