Three.js - 在运行时更改材质
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【中文标题】Three.js - 在运行时更改材质【英文标题】:Three.js - Change Material on Runtime 【发布时间】:2012-09-15 20:40:03 【问题描述】:我有一些从 Blender 导出的 .js 文件并使用 THREE.JSONLoader();
加载它们
我的回调:
var callback = function( geometry ) createMesh(geometry);
我的加载:
loader.load( "Models/sculp.js", callback );
我的创建方法:
function createMesh(geometry)
inArr[id] = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( color: 0xbbbbbb ) );
inArr[id].scale.set( 100, 100, 100 );
scene.add( inArr[id] );
id++;
现在我想使用我的键盘在运行时更改我的材质(更改颜色和不透明度)。
我该怎么做?
【问题讨论】:
【参考方案1】:当您为每个网格创建新材质时,我假设您只想更改一个网格的颜色,而不是更改 inArr
数组中的所有颜色,您可能需要为此进行某种选择。但是仅仅改变材质的颜色就很容易了:
var onKeyDown = function(event)
if (event.keyCode == 67) // when 'c' is pressed
object.material.color.setHex(0xff0000); // there is also setHSV and setRGB
;
document.addEventListener('keydown', onKeyDown, false);
object
是您要更改的网格。关键代码可以在这里找到:http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes
【讨论】:
非常感谢。现在效果很好,几天前我用立方体和球体尝试过,我用过:THREE.SceneUtils.traverseHierarchy( obj, function ( geo ) geo.material = new THREE.MeshLambertMaterial( color: 0x900000 ); );
但现在我只能用obj.material = new THREE.MeshLambertMaterial( .. );
以上是关于Three.js - 在运行时更改材质的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Three.js如何在AR应用程序上触摸按钮时更改一个对象的两种材质