UITapGestureRecognizer 在 Swift 3.0 中不起作用
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【中文标题】UITapGestureRecognizer 在 Swift 3.0 中不起作用【英文标题】:UITapGestureRecognizer not working in Swift 3.0 【发布时间】:2016-12-15 18:24:11 【问题描述】:这可能看起来很简单,但我一直在扯头发一段时间,现在想知道为什么这不起作用。我试图在点击时更改图像,但它似乎根本无法识别点击。我已经在故事板上和以编程方式启用了用户交互,所以有点迷茫。
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
tL.isUserInteractionEnabled = true
x = UIImage(named: "Cross.jpg")
reset = UIImage(named: "white.png")
//Tap Gesture ------------------------------------------------------------
let gestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(Logic))
gestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
tL.addGestureRecognizer(gestureRecognizer)
func Logic(_ sender: UITapGestureRecognizer)
let tappedView = sender.view as! UIImageView
tappedView.image = x
print("Image Tapped")
【问题讨论】:
不要将Logic
函数嵌套在viewDidLoad
中。
已编辑。它实际上不在里面,由于不需要它,我删去了很多代码。还是不行。
UITapGestureRecoginzer 在 swift3 中运行良好。您的代码,如果 gestureRecognizer 在 viewDidLoad() 内部并且 func 逻辑在 viewDidLoad() 外部也应该可以正常工作。问题是另一回事。
“tL”是如何添加的?它是否被任何其他视图遮挡?
@SwiftBeginner 你发现我有同样的问题吗,
【参考方案1】:
fun 逻辑需要 1 个参数,您应该在选择器中提供这样的参数。变化自
let gestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(Logic))
到
let gestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(yourClassName.Logic(_ : )))
【讨论】:
以上是关于UITapGestureRecognizer 在 Swift 3.0 中不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 UITapGestureRecognizer 上添加参数
在 UITapGestureRecognizer 中更改字体
使用 UITapGestureRecognizer 无法识别的选择器
带有点击事件的 UITapGestureRecognizer