Qt 5.0 - 它是 3D 游戏/应用程序开发的可行选择吗?
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【中文标题】Qt 5.0 - 它是 3D 游戏/应用程序开发的可行选择吗?【英文标题】:Qt 5.0 - Is it a viable option for 3D game / application development [closed] 【发布时间】:2013-03-18 12:03:13 【问题描述】:我最近注意到有一个新版本的 Qt。我没有任何使用它开发游戏或应用程序的个人经验,但我正在寻找一种 API 或框架,以简化我的应用程序的 GUI 创建,用 C++ 和 OpenGL 编写。在这个阶段我不太担心跨平台,但这是我将来可以从中受益的东西。
我了解 Qt 的真正优势在于其灵活性和跨平台功能。显然,这是需要权衡的;对主循环的控制较少。
我花了几天时间阅读文章和博客,并没有真正看到太多关于 Qt 5 的信息,关于 Qt 的其余信息似乎表明它不是 3D 游戏的好选择。我想进行讨论,因为我发现的大部分信息似乎都已经过时了。
所以我想我的问题是:
Qt 是否适用于 3D 应用程序/游戏开发?
1234563 .我可以使用 Qt 吗?根据我的阅读,使用 Qt 的 GUI 元素似乎会占用大量 CPU 时间。我知道你可以在你的程序中进行优化,但是 Qt 的 GUI 是一个很大的优势,如果我不能利用它,我真的不想使用 Qt。
【问题讨论】:
qt-project.org/doc/qt-4.8/qtopengl.html 您为什么要使用任何类型的 Qt 制作游戏? “使用 Qt”是指使用 GUI。游戏通常需要推出自己的 GUI。 【参考方案1】:Qt 的 OpenGL 小部件只为您在 SDL、GLFW、GLUT 等中找到的代码提供平台包装器......
您的应用程序的性能不会受到 Qt shell 的影响,除非您使用 QOpenGL API(通过 Qt API 使用 OpenGL 进行绘制)。
如果您只使用 Qt 设置 OpenGL 上下文,并直接在 OpenGL 中编写 3D 应用程序的其余部分,那么 Qt 与任何事情无关。一旦它建立了一个 OpenGL 上下文,剩下的(渲染的)就留给 OpenGL 本身了。
话虽如此,*** 不是一个讨论论坛。
【讨论】:
以上是关于Qt 5.0 - 它是 3D 游戏/应用程序开发的可行选择吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Qt5 QGeoPositionInfoSource::createDefaultSource() 在 Android 5.0 上崩溃