glReadPixels GL_DEPTH_COMPONENT 使 QT 应用程序崩溃
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【中文标题】glReadPixels GL_DEPTH_COMPONENT 使 QT 应用程序崩溃【英文标题】:glReadPixels GL_DEPTH_COMPONENT crashes QT application 【发布时间】:2016-03-27 15:04:43 【问题描述】:我想在我的 QT 应用程序中使用带有 GL_DEPTH_COMPONENT 的 glReadPixels,以确保用户只能用鼠标选择可见顶点。当我尝试这样做时,我的应用程序崩溃并出现以下错误:
在 0x00007FFF94E60823 (ig75icd64.dll) 处未处理的异常 qtopenglsphere.exe: 0xC0000005: 访问冲突读取位置 0x00000000000000A8.
几点说明:
将 glreadpixels 与 GL_RED 一起使用会返回正确的结果
我的集成 GPU 是 Intel HD 4600。上面错误中的 ig75icd64.dll 似乎是它的 OpenGL 驱动程序。 “OpenGL 扩展查看器”报告此 GPU 与 OpenGL 4.3 及更早版本 100% 兼容。
目前程序正在绘制一个启用深度测试的透视 3D 立方体,并且立方体看起来很好。
Main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QTextStream>
int main(int argc, char *argv[])
QSurfaceFormat format;
format.setSamples(16);
format.setDepthBufferSize(24);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
format.setVersion(4, 0);
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
glwidget.cpp - 初始化GL()
void GLWidget::initializeGL()
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0,0,0,1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,
"uniform mat4 mvpMatrix;\n"
"in vec4 vertex;\n"
"in vec4 color;\n"
"out vec4 varyingColor;\n"
"void main(void)\n"
"\n"
"varyingColor = color;\n"
"gl_Position = mvpMatrix * vertex;\n"
"");
shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,
"in vec4 varyingColor;\n"
"out vec4 fragColor;\n"
"void main(void)\n"
"\n"
" gl_FragColor = varyingColor;\n"
"");
shaderProgram.link();
<definition of cube vertices>
glwidget.cpp-paintGL()
void GLWidget::paintGL()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
mMatrix.setToIdentity();
vMatrix.setToIdentity();
QMatrix4x4 cameraTransformation;
cameraTransformation.rotate(alpha, 0, 1, 0);
cameraTransformation.rotate(beta, 1, 0, 0);
QVector3D cameraPosition = cameraTransformation* QVector3D(0, 0, distance);
QVector3D cameraUpDirection = cameraTransformation * QVector3D(0, 1, 0);
QVector3D cameratranslate(panx,pany,0);
cameratranslate = cameraTransformation*cameratranslate;
cameraPosition += cameratranslate;
vMatrix.lookAt(cameraPosition, cameratranslate, cameraUpDirection);
shaderProgram.bind();
shaderProgram.setUniformValue("mvpMatrix", pMatrix * vMatrix * mMatrix);
shaderProgram.setAttributeArray("vertex", vertices.constData());
shaderProgram.enableAttributeArray("vertex");
shaderProgram.setAttributeArray("color", colors.constData());
shaderProgram.enableAttributeArray("color");
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size());
shaderProgram.disableAttributeArray("vertex");
shaderProgram.disableAttributeArray("color");
shaderProgram.release();
glwidget.cpp - findSelectedVertex(QPoint)
void GLWidget::findSelectedVertex(QPoint clickpoint)
float mousex = clickpoint.x();
float mousey = clickpoint.y();
float renderedPixelDepth;
glReadPixels(mousex,height()-mousey,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&renderedPixelDepth);// EXCEPTION THROWN HERE
QTextStream(stdout) << "Clicked point value = " << renderedPixelDepth << endl;
对我来说似乎很奇怪我可以将 glReadPixels 与 GL_RED 一起使用,但不能与 GL_DEPTH_COMPONENT 一起使用。我试图确保我使用的是 OpenGL4.0 而不是 OpenGL ES 2.0(它没有 GL_DEPTH_COMPONENT),但也许我遗漏了一些东西。
【问题讨论】:
【参考方案1】:一个兼容的 OpenGL 实现不允许抛出异常,因为它为 GL_DEPTH_COMPONENT
到 glReadPixels
等驱动程序不支持的操作提供枚举或值。如果不受支持,该操作将记录一个可由glGetError
检索的错误并继续进行,就像从未调用过该操作一样。
您不清楚哪条线路崩溃了。我的猜测是 glReadPixels
操作失败,因为不支持 GL_DEPTH_COMPONENT
+GL_FLOAT
并且现在未初始化的浮点数会导致打印操作出现问题。如果那是从哪里引发异常的话。
【讨论】:
谢谢安德烈亚斯。 glReadPixels 行是问题并导致异常。我从来没有真正到达我打印的行。使用 GL_RED 和 float 返回一个从 0 到 1 的值,这与 GL_DEPTH_COMPONENT 的预期相同,所以我也不认为这可能是个问题。 我有相当一部分不可靠的调试器...是否打开了任何可能干扰调试器的优化?您是否尝试过在 gDEBugger 或 CodeXL 等图形调试器中执行应用程序并在出错时中断?至于解决你的问题,我很茫然。代码对我来说看起来不错。我一直在使用不支持某些 glReadPixels 枚举(Mesa)的平台,结果是 OpenGL 错误和未写入数据,正如标准所定义的那样。然后再次从 OpenGL 中无法查询支持哪个子集,因为子集实际上是不兼容的。以上是关于glReadPixels GL_DEPTH_COMPONENT 使 QT 应用程序崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章