如何在 C# 中计算凸包
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【中文标题】如何在 C# 中计算凸包【英文标题】:How to compute Convex Hull in C# 【发布时间】:2013-01-18 05:39:18 【问题描述】:如何从点集合开始计算凸包?
我正在寻找 C# 中凸包算法的实现
【问题讨论】:
c# convex hull
- codeproject.com/Articles/29275/Convex-Hull 在谷歌中的第一次点击。你做过研究吗?
是的,我已经看到了。我的问题是 C# 是否有一个现有的内置库......
可能可以重新打开,因为有代码(相同算法)的答案,以及对库/博客的引用。编辑删除“给我图书馆”部分。
【参考方案1】:
我将许多 Convex Hull 算法/实现与提供的所有代码进行了比较。一切都包含在CodeProject 文章中。
算法比较:
单调链 MiConvexHull(Delaunay 三角剖分和 Voronoi 网格) 格雷厄姆扫描 陈 Ouellet(我的)文章:
2017-10-13 - 使用我的算法/实现的测试台:Fast and improved 2D Convex Hull algorithm and its implementation in O(n log h) 2014-05-20 - 解释我自己的算法:A Convex Hull Algorithm and its implementation in O(n log h)【讨论】:
@ephraim,非常感谢您向我报告。我目前正在看那个案子! @ephraim,您在哪里遇到了错误,在哪篇文章中?我不能用我最新文章中的代码重现它?你有关于我如何自己看到这个错误的提示吗? 1 000 000 次测试,4 分(偶尔会导致象限 1 分),所有 Ouellet 算法且没有错误/异常? @ephraim,发现错误!非常感谢!这只是在第一篇文章中。带有更正的文章应该很快就会发布(将在 15 分钟内完成,并在 CodeProject 批准后发布 ~ 可能在今天) 谢谢!真的很棒的图书馆(删除了错误报告.. - 尤其是在修复它之后......+它非常小) 不客气。但我真的很感激知道这个错误。非常感谢你!如果有,请随时报告更多信息。【参考方案2】:以下是 Qwertie 的答案中使用的相同 Java 源代码的 C# 音译,但不依赖于具有双字段的 Point 类之外的非标准类。
class ConvexHull
public static double cross(Point O, Point A, Point B)
return (A.X - O.X) * (B.Y - O.Y) - (A.Y - O.Y) * (B.X - O.X);
public static List<Point> GetConvexHull(List<Point> points)
if (points == null)
return null;
if (points.Count() <= 1)
return points;
int n = points.Count(), k = 0;
List<Point> H = new List<Point>(new Point[2 * n]);
points.Sort((a, b) =>
a.X == b.X ? a.Y.CompareTo(b.Y) : a.X.CompareTo(b.X));
// Build lower hull
for (int i = 0; i < n; ++i)
while (k >= 2 && cross(H[k - 2], H[k - 1], points[i]) <= 0)
k--;
H[k++] = points[i];
// Build upper hull
for (int i = n - 2, t = k + 1; i >= 0; i--)
while (k >= t && cross(H[k - 2], H[k - 1], points[i]) <= 0)
k--;
H[k++] = points[i];
return H.Take(k - 1).ToList();
【讨论】:
【参考方案3】:MIConvexHull - https://designengrlab.github.io/MIConvexHull/ - 是 C# 中的高性能凸包实现,也支持更高维的凸包。 LGPL 许可证。
【讨论】:
【参考方案4】:这是我使用Monotone Chain 算法(又名安德鲁算法)编写的二维凸包算法。
public static IListSource<Point> ComputeConvexHull(List<Point> points, bool sortInPlace = false)
if (!sortInPlace)
points = new List<Point>(points);
points.Sort((a, b) =>
a.X == b.X ? a.Y.CompareTo(b.Y) : a.X.CompareTo(b.X));
// Importantly, DList provides O(1) insertion at beginning and end
DList<Point> hull = new DList<Point>();
int L = 0, U = 0; // size of lower and upper hulls
// Builds a hull such that the output polygon starts at the leftmost point.
for (int i = points.Count - 1; i >= 0 ; i--)
Point p = points[i], p1;
// build lower hull (at end of output list)
while (L >= 2 && (p1 = hull.Last).Sub(hull[hull.Count-2]).Cross(p.Sub(p1)) >= 0)
hull.RemoveAt(hull.Count-1);
L--;
hull.PushLast(p);
L++;
// build upper hull (at beginning of output list)
while (U >= 2 && (p1 = hull.First).Sub(hull[1]).Cross(p.Sub(p1)) <= 0)
hull.RemoveAt(0);
U--;
if (U != 0) // when U=0, share the point added above
hull.PushFirst(p);
U++;
Debug.Assert(U + L == hull.Count + 1);
hull.RemoveAt(hull.Count - 1);
return hull;
它依赖于一些假定存在的东西,有关详细信息,请参阅我的blog post。
【讨论】:
以上是关于如何在 C# 中计算凸包的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章