使用 Unity 编辑器,我如何从我的计算机上传文件并将其显示在 3D 对象或平面上?
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【中文标题】使用 Unity 编辑器,我如何从我的计算机上传文件并将其显示在 3D 对象或平面上?【英文标题】:Using Unity Editor, how do i upload a file from my computer and have it appear on a 3D object or plane? 【发布时间】:2018-10-07 22:41:03 【问题描述】:我在 YouTube 上找到了一个教程,该教程使用 Unity 2017.3.1f1 准确地将文件资源管理器和图像上传到画布上的“RawImage”。
我要做的是在“按下按钮”后将相同的图像添加到 3D 对象,如彩色立方体所示的立方体或平面。当我运行以下代码时,它注册为存在于多维数据集上但不呈现。任何帮助表示赞赏。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEditor;
public class Explorer : MonoBehaviour
string path;
public RawImage image;
public void OpenExplorer()
path = EditorUtility.OpenFilePanel("Overwrite with png", "", "png");
GetImage();
void GetImage()
if (path != null)
UpdateImage();
void UpdateImage()
WWW www = new WWW("file:///" + path);
image.texture = www.texture;
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的代码中有一个小错误。它有时应该工作,有时会失败。它工作与否的机会取决于图像的大小。如果图像非常小,它会起作用,但如果图像很大,它会失败。
这是因为您的UpdateImage
函数中的代码。 WWW
应该在协程函数中使用,因为在使用www.texture
访问纹理之前,您需要让步或等待它完成加载或下载文件。你现在不这样做。将其更改为协程函数,然后生成它,它应该可以正常工作。
void GetImage()
if (path != null)
StartCoroutine(UpdateImage());
IEnumerator UpdateImage()
WWW www = new WWW("file:///" + path);
yield return www;
image.texture = www.texture;
如果由于某种原因你不能使用协程,因为它是一个编辑器插件,那么忘记 WWW
API 并使用 File.ReadAllBytes
来读取图像。
void GetImage()
if (path != null)
UpdateImage();
void UpdateImage()
byte[] imgByte = File.ReadAllBytes(path);
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
texture.LoadImage(imgByte);
image.texture = texture;
要将图像分配给 3D 对象,请获取 MeshRenderer
,然后将纹理设置为渲染器正在使用的材质的 mainTexture
:
//Drag the 3D Object here
public MeshRenderer mRenderer;
void UpdateImage()
byte[] imgByte = File.ReadAllBytes(path);
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
texture.LoadImage(imgByte);
mRenderer.material.mainTexture = texture;
【讨论】:
谢谢。我将在下面添加完整的脚本。把你的 venmo 或付款方式给我,我会为你的善举寄几块钱。 感谢您的慷慨。如果您发现我的回答有用并想回报我,那么您只需回答您认为可以回答的任何问题。您不必这样做,但这是在人们帮助您时回报他们的最佳方式。不客气! @Hulk 不知道你为什么不接受我的回答。您复制了我的答案中的内容并将其作为答案然后接受了吗?如果有人帮助您并解决了您的问题,您会接受他们的回答。无需复制他们的答案然后接受。 我不记得不接受答案。我添加了我的代码作为附加答案。我没有意识到它仅限于一个答案并覆盖了另一个答案。诚实的错误。 您可以添加任意数量的答案,但您点击答案上的复选标记,它将接受/不接受它。【参考方案2】:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class Explorer : MonoBehaviour
string path;
public MeshRenderer mRenderer;
public void OpenExplorer()
path = EditorUtility.OpenFilePanel("Overwrite with png", "", "png");
GetImage();
void GetImage()
if (path != null)
UpdateImage();
void UpdateImage()
byte[] imgByte = File.ReadAllBytes(path);
Texture2D texture = new Texture2D (2, 2);
texture.LoadImage(imgByte);
mRenderer.material.mainTexture = texture;
//WWW www = new WWW("file:///" + path);
//yield return www;
//image.texture = texture;
【讨论】:
以上是关于使用 Unity 编辑器,我如何从我的计算机上传文件并将其显示在 3D 对象或平面上?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何从设备中获取 PDF 文件以便能够从我的应用程序中上传?