C ++中碰撞检测的多次调度? [关闭]
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【中文标题】C ++中碰撞检测的多次调度? [关闭]【英文标题】:Multiple dispatch for collision detection in C++? [closed] 【发布时间】:2014-01-26 20:37:06 【问题描述】:我有圆圈、方框和线条。现在我想在它们之间实现碰撞检测。这意味着我必须对两种形状的每种组合都有一个函数。当然,我可以对直线与圆和圆与直线使用相同的方法,但我认为我的观点仍然成立。在 C++ 中实现这一点最优雅的方式是什么?
【问题讨论】:
双重分派是使用访问者模式完成的,如以下 (java) 示例所示:en.wikipedia.org/wiki/Visitor_pattern#Java_example 我会做一个像bool isCOlliding(Circle object1, Line object2);
然后bool isCOlliding(Box object1, Circle object2);
这样的重载函数,这样你就可以在每个组合上调用相同的函数名
ideone.com/lTsc7M 可能会有所帮助(需要 C++11)
【参考方案1】:
在Modern C++ Design 书中,Multimethods 章节解释了如何实现它们并记录了如何使用[Loki 库提供的实现][2]。还有Boost.Multimethod proposal,但还没有。这本书在对象碰撞的主题上展示了多方法的威力。
【讨论】:
【参考方案2】:多态性
首先你有Shape
和所有其他子类:
class Shape;
class Circle : Shape;
class Square : Shape;
...etc
并且您希望它们都实现相互交叉,所以有一个通用功能:
class Shape
bool isIntersect(const Shape&)
return isIntersecting(this, shape);
;
现在重载 isIntersecting 与所有对选项,因为每个案例都是唯一的,你没有太多选择,只能实现每个案例:
bool isIntersecting(Circle, Square);
bool isIntersecting(Circle, Line);
...
你也可以试试visitor pattern,不过我觉得这里没用。
【讨论】:
我同意关于访问者模式的评论,但函数重载和多次分派之间的重要区别在于,函数重载只有在编译时知道类型时才有效。这是需要考虑的事情,例如以防对象保存在最顶层类型的容器中(在这种情况下为Shape
)。【参考方案3】:
您可以在场景中进行碰撞检测,而不是处理两个形状的每个事件。 此外,您将面临一些问题。其中包括类型省略和注册几何形状:
#include <iostream>
#include <map>
class Shape
public:
struct Type
public:
typedef unsigned Identifier;
const char* name;
Identifier id;
Type(const char* name)
: name(name), id(register_name(name))
private:
static Identifier register_name(const char*);
;
virtual const Type& get_type() const = 0;
virtual ~Shape()
;
Shape::Type::Identifier Shape::Type::register_name(const char* name)
typedef std::map<const char*, Identifier> Types;
static std::map<const char*, Identifier> types;
auto& id = types[name];
if( ! id) id = types.size();
return id;
class Scene
public:
typedef bool (*CollisionDetector)(const Shape&, const Shape&);
void register_collision_detector(CollisionDetector, const Shape::Type&, const Shape::Type&);
bool collision(const Shape& a, const Shape&, bool strict = false) const;
private:
typedef std::pair<Shape::Type::Identifier, Shape::Type::Identifier> Identifier;
typedef std::map<Identifier, CollisionDetector> CollisionDetectors;
CollisionDetectors m_detectors;
;
void Scene::register_collision_detector(
CollisionDetector detector,
const Shape::Type& t0,
const Shape::Type& t1)
m_detectors[Identifier(t0.id, t1.id)] = detector;
bool Scene::collision(const Shape& s0, const Shape& s1, bool strict) const
const Shape::Type::Identifier i0 = s0.get_type().id;
const Shape::Type::Identifier i1 = s1.get_type().id;
auto pos = m_detectors.find(Identifier(i0, i1));
if(pos == m_detectors.end() && ! strict && i0 != i1)
pos = m_detectors.find(Identifier(i1, i0));
if(pos != m_detectors.end())
return pos->second(s0, s1);
else return false;
class Circle : public Shape
public:
static const Type type;
virtual const Type& get_type() const return type;
;
const Shape::Type Circle::type("Circle");
class Rectangle : public Shape
public:
static const Type type;
virtual const Type& get_type() const return type;
;
const Shape::Type Rectangle::type("Rectangle");
bool circle_rectangle_collision(const Shape& circle, const Shape& rectangle)
std::cout << "circle_rectangle_collision" << std::endl;
return false;
int main()
Scene scene;
scene.register_collision_detector(circle_rectangle_collision, Circle::type, Rectangle::type);
Circle circle;
Rectangle rectangle;
scene.collision(circle, rectangle);
scene.collision(rectangle, circle);
【讨论】:
以上是关于C ++中碰撞检测的多次调度? [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章