从数据库中检索图像在 iphone 中花费的时间太长
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【中文标题】从数据库中检索图像在 iphone 中花费的时间太长【英文标题】:Retrieving images form database is taking too long in iphone 【发布时间】:2013-04-08 12:19:56 【问题描述】:我是 ios 编程新手。
通过使用下面的代码,我从数据库中检索图像并将其存储在数组中,然后在缩略图中显示这些图像。
通过使用以下代码,一切正常。但我有两个问题
-
从数据库中检索图像耗时过长。
我存储超过 8 张图片意味着它不显示图片,它正在终止应用程序。如果我拍摄的图片少于 8 张,它在缩略图中显示图片。
谁能告诉我,这段代码有什么错误?
NSString *docsDir;
NSArray *dirPaths;
// Get the documents directory
dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
docsDir = [dirPaths objectAtIndex:0];
array=[[NSMutableArray alloc]init];
array1=[[NSMutableArray alloc]init];
// Build the path to the database file
databasePath = [docsDir stringByAppendingPathComponent: @"Taukydataaa.db"];
NSFileManager *fn=[NSFileManager defaultManager];
NSError *error;
BOOL success=[fn fileExistsAtPath:databasePath];
if(!success)
NSString *defaultDBPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"Taukydataaa.db"];
success = [fn copyItemAtPath:defaultDBPath toPath:databasePath error:&error];
const char *dbpath = [databasePath UTF8String];
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_open(dbpath, &contactDB) == SQLITE_OK)
NSString *querySQL = [NSString stringWithFormat: @"select * from tauky"];
const char *query_stmt = [querySQL UTF8String];
if (sqlite3_prepare_v2(contactDB, query_stmt, -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK)
while(sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW)
NSString* email_idField = [[NSString alloc] initWithUTF8String:(const char *) sqlite3_column_text(statement,1)];
NSString* email_idField1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:(const char *) sqlite3_column_text(statement,0)];
[array addObject:email_idField];
[array1 addObject:email_idField1];
blaukypath =[[NSMutableArray alloc]init];
for (NSString* path in array)
[blaukypath addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:path]];
myScrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 840.0)];
myScrollView.delegate = self;
myScrollView.contentSize = CGSizeMake(320.0, 840.0);
myScrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:myScrollView];
float horizontal = 8.0;
float vertical = 8.0;
for(int i=0; i<[blaukypath count]; i++)
if((i%4) == 0 && i!=0)
horizontal = 8.0;
vertical = vertical + 70.0 + 8.0;
buttonImage = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[buttonImage setFrame:CGRectMake(horizontal, vertical, 70.0, 70.0)];
[buttonImage setTag:i];
[buttonImage setImage:[blaukypath objectAtIndex:i] forState:UIControlStateNormal];
[buttonImage addTarget:self action:@selector(buttonImagePressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[buttonImage setImage:[UIImage imageNamed:@"play.png"] forState:UIControlStateSelected];
[myScrollView addSubview:buttonImage];
horizontal = horizontal + 70.0 + 8.0;
[myScrollView setContentSize:CGSizeMake(320.0, vertical + 78.0)];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem;
UIBarButtonItem *done = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemDone target:self action:@selector(insertNewObject:)];
self.navigationItem.rightBarButtonItem = done;
[self.myScrollView addSubview:image];
sqlite3_finalize(statement);
sqlite3_close(contactDB);
【问题讨论】:
将图像路径存储在数据库中。 可能发生两次崩溃。找不到文件或内存不足。您是否收到异常代码和/或错误消息? 【参考方案1】:几个观察:
您已将滚动视图的构建放在从表中读取数据的循环中。例如,如果您的数据库中有 9 行,您将有 9 个滚动视图,第一个有一个图像,第二个有两个,第三个有三个,等等,总共 45 个图像。我真的怀疑这就是你的意思。
您应该有一个循环从数据库中读取字符串(此时不要不创建图像...只是存储图像路径)并填充您的数组。然后,您可以有一个单独的循环(理想情况下,一个完全独立的例程)来构建您的 UI。您确实应该将 UI 与数据库交互隔离开来。任何由图像对象数组组成的东西都会有问题:只维护图像路径数组。
这个问题,即创建大量不需要的图像,肯定会减慢应用程序并消耗内存。根据图像的大小,您甚至可能会耗尽内存并崩溃。
至少,您应该解决这个问题。
还有几个额外的问题:
另一个潜在的崩溃来源是,如果您的数组中的一个图像路径没有自行解析为图像路径。因此,imageWithContentsOfFile
将返回nil
,任何将nil
添加到数组的尝试都会崩溃。确保在尝试使用之前进行测试以查看是否成功找到/加载了图像。
您没有说图像有多大,但如果它们大于 140x140,您确实需要考虑创建它们的屏幕分辨率再现。如果图像非常大,虽然它可以以 70x70 渲染它们,但您将用完整个图像的内存。同时显示这么多图像时,如果您不小心使用屏幕分辨率的图像,您会很快消耗内存。
1234563他们滚动到视图中(并删除那些滚动到视图之外的)。如果针对 iOS 6,您可以使用UICollectionView
而不是手动生成的滚动视图,并且您将自动获得其中的一些功能(只要您的数组是图像路径数组而不是图像对象数组)。
如果您仍然崩溃,您应该与我们分享崩溃的详细信息(如果您不告诉我们您遇到了哪种异常/错误,我们只是在猜测)。此外,如果您还没有,请实现didReceiveMemoryWarning
,如果没有其他内容,它会告诉您何时出现内存警告,以便您识别问题并解决它。并确保在设备上测试此类需要内存的应用程序,因为有许多与内存相关的问题不会在模拟器上表现出来,但会在设备上出现。
虽然上述重点是崩溃问题,但您还提出了一个性能问题。特别是如果您不使用UICollectionView
,而是手动构建滚动视图,那么您可能希望异步执行此操作。基本想法是,您将有一个后台操作来创建UIImage
对象,然后调度将其添加到主队列中的滚动视图的 UI 任务(就像您从不后台队列中的 UI 内容)。不过,这样一来,用户就可以在图像弹出到位时开始使用应用程序。
您可能需要在这里考虑一些微妙的问题(在多个线程上进行数据库交互需要仔细实施;确保 UI 更新发生在主队列上;等等),但如果您仍然遇到性能问题,这是典型的解决方案。
不过,我还是会先解决崩溃问题,然后再处理性能问题。
【讨论】:
以上是关于从数据库中检索图像在 iphone 中花费的时间太长的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Postgres- pgsql 花费更多时间从超过 15 亿行的表中检索数据