Three.js - AxisHelper 上带有TextGeometry 和旋转问题的标签
Posted
技术标签:
【中文标题】Three.js - AxisHelper 上带有TextGeometry 和旋转问题的标签【英文标题】:Three.js - label on AxisHelper withTextGeometry and rotation issue 【发布时间】:2016-08-30 16:08:19 【问题描述】:我有一个带有球体的主场景和另一个子窗口(在右下角),我在其中绘制了主场景的 (x,y,z) 轴。
在这个子窗口中,我想在每个轴上绘制标签“X”“Y”和“Z”(更准确地说,位于每个 AxisHelper 的末端)。我知道如何使用 TextGeometry,但问题是我无法旋转这些标签以使它们始终出现在用户面前。
您可以在 [following link][1] 上看到问题:标签“X”相对于轴是固定的,并且随着相机旋转,因此它并不总是面对用户。
从link1 和link2 这两个链接中,我尝试添加(在我的示例中,我尝试仅使用“X”标签):
function addLabelAxes()
// Axes label
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'js/helvetiker_regular.typeface.js', function ( font )
var textGeo1 = new THREE.TextGeometry( 'X',
font: font,
size: 5,
height: 0.1,
bevelThickness: 0.1,
bevelSize: 0.1,
bevelEnabled: true,
);
var color = new THREE.Color();
color.setRGB(255, 255, 255);
textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( color: color );
var meshText1 = new THREE.Mesh(textGeo1, textMaterial);
// Position of axes extremities
var positionEndAxes = axes2.geometry.attributes.position;
var label1X = positionEndAxes.getX(0);
meshText1.position.x = label1X + axisLength;
meshText1.position.y = 0;
meshText1.position.z = 0;
// Rotation of "X" label
//meshText1.rotation = zoomCamera.rotation;
meshText1.lookAt(zoomCamera.position);
// Add meshText to zoomScene
zoomScene.add(meshText1);
);
zoomCamera
代表PerspectiveCamera
,它是子窗口的摄像头(即zoomScene
);我通过这样做将TextGeometry 添加到zoomScene
:
zoomScene.add(meshText1);
有人能看出我的代码有什么问题吗?我想知道我是否可以在自身上旋转“X”标签,即“X”标签像轴一样旋转,但自(局部)方向作为旋转θ角的函数应用,所以标签总是保持在脸上相机旋转期间的用户?
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
使用THREE.Sprite
。见***.com/a/35433819/1461008
谢谢,这正是我想要的
【参考方案1】:
您可能正在寻找THREE.SPRITE
。来自the docs:
Object3D -> Sprite:sprite 是 3d 场景中始终面向相机的平面。
下面是一个简单的使用示例:
var map = new THREE.TextureLoader().load( "sprite.png" );
var material = new THREE.SpriteMaterial( map: map, color: 0xffffff, fog: true );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
scene.add( sprite );
这是一个类似场景的working example(3 个具有不同定位的缩放精灵)。您可以在github 上找到代码。
【讨论】:
以上是关于Three.js - AxisHelper 上带有TextGeometry 和旋转问题的标签的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Three.js 为啥带有视口和剪刀的渲染器和我有一个完整的黑色画布