three.js 是不是有等效的背面可见性?

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【中文标题】three.js 是不是有等效的背面可见性?【英文标题】:Is there a backface-visibility equivalent for three.js?three.js 是否有等效的背面可见性? 【发布时间】:2012-05-04 10:57:36 【问题描述】:

我有一个使用半透明 png 纹理的网格对象。

是否有用于 MeshBasicMaterial 的标志或选项,以便从前面可以看到对象的背面?

这里是一些示例代码:

var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png');

// create the sphere's material
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial(
    map: texture,
    transparent: true,
    blending: THREE.AdditiveAlpha
);

sphereMaterial.depthTest = false;

// set up the sphere vars
var radius = 50, segments = 20, rings = 20;

// create a new mesh with sphere geometry -
var sphere = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(
    new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings),[
    sphereMaterial,
    new THREE.MeshBasicMaterial(
        color: 0xa7f1ff,
        opacity: 0.6,
        wireframe: true
        )
   ]);

这将准确地渲染球体,但背面仍然不可见。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

背面属性在网格本身中设置:

sphere.doubleSided = true;

【讨论】:

【参考方案2】:

执行此操作的新方法是使用materialside 属性。

示例:

new THREE.MeshPhongMaterial(  map: texture, side: THREE.BackSide  )

可能的值为THREE.FrontSideTHREE.BackSideTHREE.DoubleSide

见:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Migration

【讨论】:

以上是关于three.js 是不是有等效的背面可见性?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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