三.js JSONLoader搅拌机模型错误:属性'length'未定义
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【中文标题】三.js JSONLoader搅拌机模型错误:属性\'length\'未定义【英文标题】:Three.js JSONLoader blender model error: property 'length' undefined三.js JSONLoader搅拌机模型错误:属性'length'未定义 【发布时间】:2015-04-02 15:54:02 【问题描述】:我最近一直在尝试 Three.js,我使用 Blender 的导出器插件来测试在 Blender 中制作模型并导出,以便我可以在 three.js 程序中使用它们。
我将附加组件添加到搅拌机中,并仅使用搅拌机的基本立方体模型,按照出口商的说法将其导出为 .json。然后我将模型作为guide 导入到我的three.js 中 但这给了我一个错误:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefined.
我已经在网上搜索并尝试了几种不同的方法(例如在加载程序的函数调用中包含材料),但似乎没有任何效果。
我还检查了 *** 的答案,但到目前为止似乎没有任何问题得到解决。如果有人能澄清我做错了什么,我将不胜感激。
我的three.js
程序的代码:
var WIDTH = 1000,
HEIGHT = 1000;
var VIEW_ANGLE = 45,
ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
NEAR = 0.1,
FAR = 10000;
var radius = 50,
segments = 16,
rings = 16;
var sphereMaterial =
new THREE.MeshLambertMaterial(
color: 0xCCCCCC
);
var sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(
radius,
segments,
rings),
sphereMaterial);
var pointLight =
new THREE.PointLight(0x660000);
var $container = $('#container');
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE,
ASPECT,
NEAR,
FAR);
var scene = new THREE.Scene();
var loader = new THREE.JSONLoader(); // init the loader util
scene.add(camera);
pointLight.position.x = 10;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 130;
scene.add(pointLight);
camera.position.z = 300;
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
$container.append(renderer.domElement);
window.requestAnimFrame = (function ()
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback)
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
;
)();
loader.load('test.json', function (geometry, materials)
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(object);
);
(function animloop()
requestAnimFrame(animloop);
renderer.render(scene, camera);
)();
【问题讨论】:
【参考方案1】:导出时,将类型从 buffergeometry 更改为 Geometry (Blender 2.76)
【讨论】:
【参考方案2】:根据我目前在出口商方面的经验,您必须非常小心勾选哪些框!
这个长度错误通常是因为您没有导出顶点,或者导出场景而不是对象。
【讨论】:
【参考方案3】:我对新的出口商有同样的问题。
如果选择 SCENE,那么我通常会得到“无法读取未定义的属性 'length'”
如果我只选择对象以及材质和顶点。它通常似乎永远卡住了。
更新
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Threejs blender exporter exports in wrong format
【讨论】:
我有同样的问题,但这是因为我在threejs中使用了错误的加载器。要加载导出的场景,您必须使用 ObjectLoader 而不是 JSONLoader。类似于var loader = new THREE.ObjectLoader(); loader.load('data/yourfile.json', function( obj ) scene.add( obj ); animate(); );
。这解决了我的问题。【参考方案4】:
正如前面所说的 roadkill,导出为 Geometry 而不是 BufferedGeometry 是可行的。
另请注意,加载 JSON 模型加载是异步处理的(仅在操作完成时才调用回调,其余代码继续运行)。该模型在第一帧或第二帧中不存在,因此在动画循环中对其进行任何操作之前,请检查您的模型是否存在。
【讨论】:
以上是关于三.js JSONLoader搅拌机模型错误:属性'length'未定义的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章