使用 ctx.getTransformation() 获取变换后的画布鼠标坐标

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【中文标题】使用 ctx.getTransformation() 获取变换后的画布鼠标坐标【英文标题】:get canvas mouse coordinates after transformation using ctx.getTransformation() 【发布时间】:2020-04-02 08:08:43 【问题描述】:

执行旋转后,我正在使用以下函数在画布上获取鼠标坐标。

function getWindowToCanvas(canvas, x, y) 
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  var transform = ctx.getTransform();
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  var screenX = (x - rect.left) * (canvas.width / rect.width);
  var screenY = (y - rect.top) * (canvas.height / rect.height);

  if (transform.isIdentity) 
    return 
      x: screenX,
      y: screenY
    ;
   else 
    console.log(transform.invertSelf());
    const invMat = transform.invertSelf();
    return 
      x: Math.round(screenX * invMat.a + screenY * invMat.c + invMat.e),
      y: Math.round(screenX * invMat.b + screenY * invMat.d + invMat.f)
    ;
  


阅读html5-canvas-transformation-algorithm和best-way-to-transform-mouse-coordinates-to-html5-canvass-transformed-context后我使用了逆变换矩阵

我让用户用鼠标绘制矩形,我需要在转换后获取鼠标的 x,y 坐标,但是一旦画布旋转(比如 90 度),矩形就不再跟随鼠标指针。

有谁知道我做错了什么?

【问题讨论】:

你画的部分在哪里?如果您实际上使坐标相对于整个窗口,则跟踪鼠标的方法不会发生意外行为 嗨 Youssef,我正在尝试找到一种更好的方法来制作相对于整个窗口的坐标,但我不知道比var rect = canvas.getBoundingClientRect(); 然后var relativeToWindowX = (event.clientX - rect.left) * (canvas.width / rect.width) 更好的方法 event.clientX 来自于用户在画布上单击和拖动时画布的 onmousedown 和 onmousemove 事件。 一次做一步。查看jsfiddle.net/60map523 将鼠标点击转换为画布坐标。第二步是将画布坐标转换为转换后的坐标。 您“真正”想要做什么?你能建立一个完整的例子吗?听起来会有更简单的方法,例如在绘制之前将转换重置为身份,甚至将转换存储在每个对象中:jsfiddle.net/en8df6o0/2 【参考方案1】:

感谢@MarkusJarderot 和jsFiddle getting mouse coordinates from un-rotated canvas,我能够得到一个接近 完美的解决方案。我不太明白它,但它工作得更好。

function getWindowToCanvas(canvas, e) 

 //first calculate normal mouse coordinates
  e = e || window.event;
  var target = e.target || e.srcElement,
    style = target.currentStyle || window.getComputedStyle(target, null),
    borderLeftWidth = parseInt(style["borderLeftWidth"], 10),
    borderTopWidth = parseInt(style["borderTopWidth"], 10),
    rect = target.getBoundingClientRect(),
    offsetX = e.clientX - borderLeftWidth - rect.left,
    offsetY = e.clientY - borderTopWidth - rect.top;
  let x = (offsetX * target.width) / target.clientWidth;
  let y = (offsetY * target.height) / target.clientHeight;

  //then adjust coordinates for the context's transformations
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  var transform = ctx.getTransform();
  const invMat = transform.invertSelf();
  return 
    x: x * invMat.a + y * invMat.c + invMat.e,
    y: x * invMat.b + y * invMat.d + invMat.f
  ;

剩下的唯一问题是,当旋转 45 度时,使用 ctx.rect() 绘制一个矩形会绘制一个与画布平行的矩形,而不是与窗口平行的矩形,因此即使最终矩形也是倾斜的在正确的地方。我想相对于窗口而不是画布绘制矩形。但是,这可能就是 ctx.rect() 的工作方式,我稍后需要更新。目前,这可以帮助其他人。

更新 找出原始错误。 由于我不明白为什么我的原始功能不起作用,因此使用上述解决方案开始对其进行故障排除。事实证明,上述代码不起作用的原因是因为我在调试时调用console.log(transform.invertSelf()) 来查看转换。这改变了变换。所以,当我马上打电话给var invMat = transform.invertSelf() 时,我又把它倒过来了!我应该注意'invertSelf'中的'self'。

这个功能现在可以使用了

function getWindowToCanvas(canvas, x, y) 
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  var screenX = (x - rect.left) * (canvas.width / rect.width);
  var screenY = (y - rect.top) * (canvas.height / rect.height);
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  var transform = ctx.getTransform();
  if (transform.isIdentity) 
    return 
      x: screenX,
      y: screenY
    ;
   else 
    //   console.log(transform.invertSelf()); //don't invert twice!!
    const invMat = transform.invertSelf();

    return 
      x: Math.round(screenX * invMat.a + screenY * invMat.c + invMat.e),
      y: Math.round(screenX * invMat.b + screenY * invMat.d + invMat.f)
    ;
  


【讨论】:

大声笑你没有在问题中提到它,但是js的问题之一是调试它,最好使用debugger关键字而不是console.log更有效,它会限制数量您应该清理的代码,而不是多个 console.log

以上是关于使用 ctx.getTransformation() 获取变换后的画布鼠标坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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