如何将画布动画保存为 gif 或 webm?

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【中文标题】如何将画布动画保存为 gif 或 webm?【英文标题】:How to save canvas animation as gif or webm? 【发布时间】:2018-11-13 20:29:51 【问题描述】:

我已经编写了这个函数来捕获 GIF 的每一帧,但是输出非常滞后并且在数据增加时崩溃。有什么建议吗?

代码:

    function createGifFromPng(list, framerate, fileName, gifScale) 
            gifshot.createGIF(
                'images': list,
                'gifWidth': wWidth * gifScale,
                'gifHeight': wHeight * gifScale,
                'interval': 1 / framerate,
            , function(obj) 
                if (!obj.error) 
                    var image = obj.image;
                    var a = document.createElement('a');
                    document.body.append(a);
                    a.download = fileName;
                    a.href = image;
                    a.click();
                    a.remove();
                
            );
        
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

function getGifFromCanvas(renderer, sprite, fileName, gifScale, framesCount, framerate) 
            var listImgs = [];
            var saving = false;
            var interval = setInterval(function() 
                renderer.extract.canvas(sprite).toBlob(function(b) 
                    if (listImgs.length >= framesCount) 
                        clearInterval(interval);
                        if (!saving) 
                        createGifFromPng(listImgs, framerate, fileName,gifScale);
                            saving = true;
                        
                    
                    else 
                        listImgs.push(URL.createObjectURL(b));
                    
                , 'image/gif');
            , 1000 / framerate);
        

【问题讨论】:

【参考方案1】:

在现代浏览器中,您可以结合使用 MediaRecorder API 和 htmlCanvasElement.captureStream 方法。

MediaRecorder API 将能够在视频或音频媒体文件中即时对 MediaStream 进行编码,从而比抓取静止图像时所需的内存少得多。

const ctx = canvas.getContext('2d');
var x = 0;
anim();
startRecording();

function startRecording() 
  const chunks = []; // here we will store our recorded media chunks (Blobs)
  const stream = canvas.captureStream(); // grab our canvas MediaStream
  const rec = new MediaRecorder(stream); // init the recorder
  // every time the recorder has new data, we will store it in our array
  rec.ondataavailable = e => chunks.push(e.data);
  // only when the recorder stops, we construct a complete Blob from all the chunks
  rec.onstop = e => exportVid(new Blob(chunks, type: 'video/webm'));
  
  rec.start();
  setTimeout(()=>rec.stop(), 3000); // stop recording in 3s


function exportVid(blob) 
  const vid = document.createElement('video');
  vid.src = URL.createObjectURL(blob);
  vid.controls = true;
  document.body.appendChild(vid);
  const a = document.createElement('a');
  a.download = 'myvid.webm';
  a.href = vid.src;
  a.textContent = 'download the video';
  document.body.appendChild(a);


function anim()
  x = (x + 1) % canvas.width;
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  ctx.fillStyle = 'black';
  ctx.fillRect(x - 20, 0, 40, 40);
  requestAnimationFrame(anim);
<canvas id="canvas"></canvas>

【讨论】:

我认为部分原因是性能会随着 Blob 数量的增加而下降,因此在您可以执行此代码之前存储它们可能不可行。 @TheJim01 我可能应该解释一下 MediaRecorder 对视频进行动态编码,因此它不会保存静止图像,而我们存储的 chunks 确实是 final 媒体文件,即已经编码为 webm,或者说不同,不是静止图像。您只将最终视频的数据保留在内存中。 嗨,我正在尝试使用此代码,但出现如下错误:canvas.captureStream 不是函数 @UmeshPatadiya 来自哪个浏览器?微软的仍然不支持这种方法。 我在 Windows 上使用 chrome。我的项目是 Angular 6。【参考方案2】:

您也可以使用https://github.com/spite/ccapture.js/ 捕捉到 gif 或视频。

【讨论】:

以上是关于如何将画布动画保存为 gif 或 webm?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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