围绕给定轴和角度的枢轴点正确旋转对象
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【中文标题】围绕给定轴和角度的枢轴点正确旋转对象【英文标题】:Rotating an Object properly around a pivot point given axis and angle 【发布时间】:2019-12-10 04:32:03 【问题描述】:在 Three.js 中似乎有很多我个人觉得不太直观的旋转方式。参见例如例子http://cloud.engineering-bear.com/apps/robot/robot.html
当我对多个对象应用旋转时,我得到了非常奇怪的意外效果。例如。当我旋转已相互添加的对象并开始旋转父对象时,各个对象将突然之间相对于彼此以不同的方式放置,然后它们原来的位置。我现在正在尝试分组,并希望避免同样的效果。
查看http://pi-q-robot.bitplan.com/example/robot?robot=/models/thing3088064.json 了解当前状态,https://github.com/BITPlan/PI-Q-Robot 了解源代码。
所以我根据不同的 API 选项搜索了合适的示例:
轮换
function renderScene()
stats.update();
//side1.rotation.z += 0.02;
pivot.rotation.z += 0.02;
https://jsfiddle.net/of1vfhzz/1/
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1958
rotateOnAxis
three.js rotate Object3d around Y axis at it center How to rotate a 3D object on axis three.js? ThreeJS - rotation around object's own axisrotateAroundWorldAxis
object.rotateAroundWorldAxis(p, ax, r * Math.PI * 2 / frames);
How to rotate a object on axis world three.js?
https://***.com/a/32038265/1497139
https://jsfiddle.net/b4wqxkjn/7/
THREE.js Update rotation property of object after rotateOnWorldAxis
rotateOnWorldAxis
object.rotateOnWorldAxis( axis, angle );
Rotate around World Axis
rotateAboutPoint
Three JS Pivot point Rotation anchor point in Three.jssetRotationFromAxisAngle
https://threejs.org/docs/#api/en/core/Object3D.setRotationFromAxisAnglesetEulerFromQuaternion
quaternion = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle( axisOfRotation, angleOfRotation );
object.rotation.setEulerFromQuaternion( quaternion );
Three.js - Rotating a sphere around a certain axis
应用矩阵
this.mesh.updateMatrixWorld(); // important !
childPart.mesh.applyMatrix(new THREE.Matrix4().getInverse(this.mesh.matrixWorld))
Applying a matrix in Three.js does not what I expect
我喜欢jsFiddle 换成https://***.com/a/56427636/1497139
var pivot = new THREE.Object3D();
pivot.add( cube );
scene.add( pivot );
我还发现了以下讨论 disourcee.three.js.org 中的枢轴问题
https://discourse.threejs.org/t/rotate-group-around-pivot/3656 https://discourse.threejs.org/t/how-to-rotate-an-object-around-a-pivot-point/6838 https://discourse.threejs.org/t/set-dynamically-generated-groups-pivot-position-to-the-center-of-its-children-objects-position/6349 https://discourse.threejs.org/t/my-3d-model-is-not-rotating-around-its-origin/3339/3 https://jsfiddle.net/blackstrings/c0o3Lm45/ https://discourse.threejs.org/t/rotate-object-at-end-point/2190 https://jsfiddle.net/f2Lommf5/3594/问题 上述信息都不够清楚,无法指出要解决的问题。与提案中的解决方案相比,上面的图表更清楚地说明了问题。
a) 即使圆柱体被移动,我也想使用圆柱体作为轴。我希望最简单的方法是使用 rotateAroundWorldAxis - 是最新版本的three.js还是我必须从例如添加它https://***.com/a/32038265/1497139?
b) 我想得到一个要旋转的对象链,以便以后应用逆运动学,如
https://github.com/jsantell/THREE.IK https://jsantell.github.io/THREE.IK/虽然我查看了该解决方案的源代码,但我无法真正找到父子定位和旋转发生的地方。 有哪些相关的代码行/API 函数可以围绕关节链进行适当的旋转? 我已经查看了 Three.js 的 Bone/Skeleton API,但在那里遇到了同样的问题 - 很多代码行,但没有明确的点在哪里发生子和父之间的旋转/定位。
【问题讨论】:
***.com/a/26413121/1497139 是迄今为止我找到的最有帮助的答案 查看discourse.threejs.org/t/robot-simulation-rotation-issues/9065 了解更详细的讨论和示例项目 【参考方案1】:问题 a)
基本上它按预期工作:
cylinder.position.set( options.x, 15, options.z );
pivot.position.x=options.x;
pivot.position.z=options.z;
见 https://jsfiddle.net/wf_bitplan_com/4f6ebs90/13/
问题 b)
见 https://codepen.io/seppl2019/pen/zgJVKM
关键是正确设置位置。在这种情况下,将计算大小而不是 https://***.com/a/43837053/1497139 的提案。
// create the pivot to rotate around/about
this.pivot = new THREE.Group();
this.pivot.add(this.mesh);
// shift the pivot position to fit my size + the size of the joint
this.pivot.position.set(
x,
y + this.size.y / 2 + this.pivotr,
z + this.size.z / 2
);
// reposition the mesh accordingly
this.mesh.position.set(0, this.size.y / 2, 0);
【讨论】:
以上是关于围绕给定轴和角度的枢轴点正确旋转对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章