一些 std::unique_ptr 使用和“陷阱”
Posted
技术标签:
【中文标题】一些 std::unique_ptr 使用和“陷阱”【英文标题】:Some std::unique_ptr uses and "gotchas" 【发布时间】:2013-07-30 11:34:26 【问题描述】:C++11 std::unique_ptr
有哪些用途和陷阱?
我也可以使用std::unique_ptr
来存储动态分配的数组吗?
我可以将std::unique_ptr
也用于使用自定义删除机制的资源吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:让我们以问答的形式整理一些用途和陷阱。
Q1:我想在我的类X
中存储一个指向类Component
的指针。
我不希望“容器”类X
是可复制的; X
是 Component
实例的唯一所有者。
我知道 拥有 raw 指针是一件坏事,并且“泄漏”的潜在来源(而不是 观察 原始指针很好)。
我可以为此使用什么智能指针?
A1: C++11 的 std::unique_ptr
无疑是一个不错的选择。
在唯一(非共享)所有权的情况下很好,并且没有std::shared_ptr
的开销。
它是以前 C++98/03 boost::scoped_ptr
的绝佳替代品。
事实上,除此之外,std::unique_ptr
还提供了移动语义。
因此,如果类 X
包含 unique_ptr<Component>
数据成员(和其他可移动数据成员),则整个类 X
将自动移动。
下面是一个使用示例:
#include <memory> // for std::unique_ptr
class X
std::unique_ptr<Component> m_pComponent;
....
public:
X()
: m_pComponent( new Component() )
....
(当然,作为一个智能指针,没有必要在包含的类析构函数中显式删除它。)
Q2:太好了!无需显式析构函数,无需 std::shared_ptr
开销(典型的 C++ 哲学:“我们不为不使用的东西付费”),移动已经实现的语义机制!
但是,我有一个问题:我的类Component
有一个构造函数重载,它需要在创建Component
实例之前在构造函数代码中计算一些参数。我尝试在构造函数中使用普通的operator=
赋值将新创建的Component
分配给unique_ptr
,但我收到一条错误消息:
X::X()
....
const int param = CalculateCoolParameter();
// This assignment fails:
m_pComponent = new Component(param); // <---- Error pointing to '=' here
^--- error
A2: 好的,您可能已经预料到operator=
重载会释放以前拥有的
指针(如果有)并分配给新创建的指针。
不幸的是,没有这样的过载。
但是,std::unique_ptr::reset()
方法可以!
m_pComponent.reset( new Component(param) );
Q3:嘿!这个unique_ptr
真的很酷!
我喜欢它的智能、可自动移动且不会带来开销的事实。
所以,我想用它来存储一个 动态分配的数组 一些恒定大小(在运行时计算)而不是使用 std::vector
(在这部分代码中我受到高度限制而且我不想支付std:vector
开销,因为我不想要所有std::vector
动态调整大小功能、深拷贝等)。
我尝试过这样的事情:
const size_t count = GetComponentsCount();
unique_ptr<Component> components( new Component[count] );
它编译得很好,但我注意到~Component
析构函数只被调用一次,而不是我期望count
析构函数调用!这里出了什么问题?
A3: 问题在于,在上面的语法中,std::unique_ptr
使用delete
来释放分配的对象。但由于这些是使用new[]
分配的,因此正确的清理调用是delete[]
(不是简单的不带括号的delete
)。
要解决这个问题并指示unique_ptr
正确使用delete[]
来释放资源,必须使用以下语法:
unique_ptr<Component[]> components( new Components[count] );
// ^^
//
// Note brackets "[]" after the first occurrence of "Component"
// in unique_ptr template argument.
//
Q4:太好了!但是在资源释放代码不是使用普通 C++ delete
(或delete[]
)执行的情况下,我是否也可以使用unique_ptr
,而是使用一些自定义清理功能,例如@987654362 @ 用于 C <stdio.h>
文件(使用 fopen()
打开),或 CloseHandle()
用于 Win32 文件 HANDLE
s(使用 CreateFile()
创建)?
A4:这绝对有可能:您可以为std::unique_ptr
指定一个自定义删除器。
例如:
//
// Custom deleter function for FILE*: fclose().
//
std::unique_ptr<FILE, // <-- the wrapped raw pointer type: FILE*
int(*)(FILE*)> // <-- the custom deleter type: fclose() prototype
myFile( fopen("myfile", "rb"), // <-- resource (FILE*) is returned by fopen()
fclose ); // <-- the deleter function: fclose()
//
// Custom deleter functor for Win32 HANDLE: calls CloseHandle().
//
struct CloseHandleDeleter
// The following pointer typedef is required, since
// the raw resource is HANDLE (not HANDLE*).
typedef HANDLE pointer;
// Custom deleter: calls CloseHandle().
void operator()(HANDLE handle) const
CloseHandle(handle);
;
std::unique_ptr<HANDLE, CloseHandleDeleter> myFile( CreateFile(....) );
【讨论】:
FWIW,你为不使用的矢量特征支付什么费用? (提示:没有) 至少从内存占用来看,std::vector
可以使用 3 个指针,而不是 unique_ptr
只需一个。
A2:如果可能的话,一个更好的解决方案是有一个方法进行计算并返回 std::unique_ptr ,然后在初始化列表中使用它。
我还没卖掉 :( 我无法想象有几个额外的指针是不行的,但是分配所有这些数组就可以了。
如果你有一个 10,000x10,000 的矩阵,每个元素都是一个动态分配的数组,每个 vector
有 8 个字节的开销(如果与 unique_ptr
相比,有 2 个额外的指针),所以总开销是800,000,000 字节,即大约 760MB。以上是关于一些 std::unique_ptr 使用和“陷阱”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在构造函数中使用删除器初始化 std::unique_ptr?
为啥 std::unique_lock 改变 std::unique_ptr?
错误:使用已删除的函数‘std::unique_ptr<...> [关闭]
`std::optional` 比 `std::shared_ptr` 和 `std::unique_ptr` 有啥优势?