一些 std::unique_ptr 使用和“陷阱”

Posted

技术标签:

【中文标题】一些 std::unique_ptr 使用和“陷阱”【英文标题】:Some std::unique_ptr uses and "gotchas" 【发布时间】:2013-07-30 11:34:26 【问题描述】:

C++11 std::unique_ptr 有哪些用途和陷阱

我也可以使用std::unique_ptr 来存储动态分配的数组吗?

我可以将std::unique_ptr 也用于使用自定义删除机制的资源吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

让我们以问答的形式整理一些用途和陷阱。


Q1:我想在我的类X 中存储一个指向类Component指针。 我不希望“容器”类X 是可复制的; XComponent 实例的唯一所有者。 我知道 拥有 raw 指针是一件坏事,并且“泄漏”的潜在来源(而不是 观察 原始指针很好)。 我可以为此使用什么智能指针

A1: C++11 的 std::unique_ptr 无疑是一个不错的选择。

唯一(非共享)所有权的情况下很好,并且没有std::shared_ptr的开销。 它是以前 C++98/03 boost::scoped_ptr 的绝佳替代品。 事实上,除此之外,std::unique_ptr 还提供了移动语义。 因此,如果类 X 包含 unique_ptr<Component> 数据成员(和其他可移动数据成员),则整个类 X自动移动。

下面是一个使用示例:

#include <memory> // for std::unique_ptr

class X

    std::unique_ptr<Component> m_pComponent;
    ....

public:
    X()
        : m_pComponent( new Component() )
    
        ....
    

(当然,作为一个智能指针,没有必要在包含的类析构函数中显式删除它。)


Q2:太好了!无需显式析构函数,无需 std::shared_ptr 开销(典型的 C++ 哲学:“我们不为不使用的东西付费”),移动已经实现的语义机制! 但是,我有一个问题:我的类Component 有一个构造函数重载,它需要在创建Component 实例之前在构造函数代码中计算一些参数。我尝试在构造函数中使用普通的operator= 赋值将新创建的Component 分配给unique_ptr,但我收到一条错误消息:

X::X()

    ....

    const int param = CalculateCoolParameter();

    // This assignment fails:
    m_pComponent = new Component(param); // <---- Error pointing to '=' here
                 ^--- error

A2: 好的,您可能已经预料到operator= 重载会释放以前拥有的 指针(如果有)并分配给新创建的指针。 不幸的是,没有这样的过载。 但是,std::unique_ptr::reset() 方法可以!

m_pComponent.reset( new Component(param) );

Q3:嘿!这个unique_ptr 真的很酷! 我喜欢它的智能、可自动移动且不会带来开销的事实。 所以,我想用它来存储一个 动态分配的数组 一些恒定大小(在运行时计算)而不是使用 std::vector (在这部分代码中我受到高度限制而且我不想支付std:vector 开销,因为我不想要所有std::vector 动态调整大小功能、深拷贝等)。

我尝试过这样的事情:

const size_t count = GetComponentsCount();
unique_ptr<Component> components( new Component[count] );

它编译得很好,但我注意到~Component 析构函数只被调用一次,而不是我期望count 析构函数调用!这里出了什么问题?

A3: 问题在于,在上面的语法中,std::unique_ptr 使用delete 来释放分配的对象。但由于这些是使用new[] 分配的,因此正确的清理调用是delete[](不是简单的不带括号的delete)。

要解决这个问题并指示unique_ptr 正确使用delete[] 来释放资源,必须使用以下语法:

unique_ptr<Component[]> components( new Components[count] ); 
//                  ^^
//
// Note brackets "[]" after the first occurrence of "Component" 
// in unique_ptr template argument.
//

Q4:太好了!但是在资源释放代码不是使用普通 C++ delete(或delete[])执行的情况下,我是否也可以使用unique_ptr,而是使用一些自定义清理功能,例如@987654362 @ 用于 C &lt;stdio.h&gt; 文件(使用 fopen() 打开),或 CloseHandle() 用于 Win32 文件 HANDLEs(使用 CreateFile() 创建)?

A4:这绝对有可能:您可以为std::unique_ptr 指定一个自定义删除器

例如:

// 
// Custom deleter function for FILE*: fclose().
//
std::unique_ptr<FILE,          // <-- the wrapped raw pointer type: FILE*
                int(*)(FILE*)> // <-- the custom deleter type: fclose() prototype
myFile( fopen("myfile", "rb"), // <-- resource (FILE*) is returned by fopen()
        fclose );              // <-- the deleter function: fclose()



//
// Custom deleter functor for Win32 HANDLE: calls CloseHandle().
//
struct CloseHandleDeleter

    // The following pointer typedef is required, since
    // the raw resource is HANDLE (not HANDLE*).
    typedef HANDLE pointer;

    // Custom deleter: calls CloseHandle().
    void operator()(HANDLE handle) const
    
        CloseHandle(handle);
    
;

std::unique_ptr<HANDLE, CloseHandleDeleter> myFile( CreateFile(....) );  

【讨论】:

FWIW,你为不使用的矢量特征支付什么费用? (提示:没有) 至少从内存占用来看,std::vector 可以使用 3 个指针,而不是 unique_ptr 只需一个。 A2:如果可能的话,一个更好的解决方案是有一个方法进行计算并返回 std::unique_ptr ,然后在初始化列表中使用它。 我还没卖掉 :( 我无法想象有几个额外的指针是不行的,但是分配所有这些数组就可以了。 如果你有一个 10,000x10,000 的矩阵,每个元素都是一个动态分配的数组,每个 vector 有 8 个字节的开销(如果与 unique_ptr 相比,有 2 个额外的指针),所以总开销是800,000,000 字节,即大约 760MB。

以上是关于一些 std::unique_ptr 使用和“陷阱”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在构造函数中使用删除器初始化 std::unique_ptr?

为啥 std::unique_lock 改变 std::unique_ptr?

复制接口的 std::unique_ptr [关闭]

提升::变体; std::unique_ptr 和复制

错误:使用已删除的函数‘std::unique_ptr<...> [关闭]

`std::optional` 比 `std::shared_ptr` 和 `std::unique_ptr` 有啥优势?