视图在 iPad 上不占用全屏
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【中文标题】视图在 iPad 上不占用全屏【英文标题】:View doesn't take up full screen on iPad 【发布时间】:2013-02-12 22:59:26 【问题描述】:就是这样。我正在开发一个不使用 .xib 文件加载的 iPhone (ios) 游戏。窗口和视图以编程方式创建。它会自动检测分辨率和视网膜显示并进行相应调整。
但是,当在 iPad 上运行时(只有 iPad 模拟器),它会显示在一个与 iPhone 分辨率相同大小的迷你窗口中,右下角有一个小 2x 按钮。我希望它以全分辨率(比手机更大的分辨率)加载全屏。一切都会相应地缩放,因此看起来与手机上的一样,并且看起来一样清晰。
为什么会这样?为什么窗口不像在 iPhone 上那样自动占据全屏?
经过大量搜索,我找到了这个模板:https://github.com/ryanscott/rcloudlib/blob/master/Samples/clean_universal_app_template.zip
在 iPhone 和 iPad 上都能正常加载。
然而,看看代码,它与我所做的没有什么不同。它所做的只是检查正在使用哪个设备,并加载适当的应用程序委托,在这种情况下,它包含完全相同的代码,尽管是背景颜色。这显然是针对那些希望在 iPhone 和 iPad 上拥有不同视图负载,同时避免使用笔尖的人。我希望在所有设备上都有相同的视图,所以我不需要使用多个委托等。
如何强制应用代理使用全屏而不考虑设备?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在您的 Xcode 项目文件中,找到您的目标,转到 Summary
选项卡并确保 Devices
在 iOS Application Target
下设置为 Universal
【讨论】:
谢谢!哇,我不敢相信这就是全部。我的代码根本不需要任何更改。我不认为我会完全弄清楚 Xcode 哈哈【参考方案2】:是的!在 Xcode 6 中,“设备”选项现在称为“部署目标”,位于此处:
【讨论】:
以上是关于视图在 iPad 上不占用全屏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 iPad 上的上下文菜单中点击预览不会为全屏视图控制器的演示设置动画