iOS捏手势控制堆栈视图间距
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【中文标题】iOS捏手势控制堆栈视图间距【英文标题】:iOS pinch gesture to control stack view spacing 【发布时间】:2021-04-14 10:13:14 【问题描述】:我有一个基于日历的应用程序
我希望用户能够通过捏合来放大和缩小日历。这是我的代码:
let p = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pinch))
view.addGestureRecognizer(p)
@objc func pinch(gestureRecognizer gesture: UIPinchGestureRecognizer)
print("----------")
print("Spacing: \(timeStack.spacing)")
print("Gesture: \(gesture.scale)")
var spacing = timeStack.spacing * gesture.scale
if spacing > 70
spacing = 70
else if spacing < 10
spacing = 10
timeStack.spacing = spacing
我有一个 UIStackView
,其中包含名为 timeStack
的标签,我的代码正在根据手势的比例更改其间距。
这就是我运行它时发生的情况。它确实有效,但即使是最小的手势也会调整它的大小,而且非常不自然:
我想知道如何改进我的代码,使其更像是放大 ios 日历应用程序。 谢谢。
【问题讨论】:
您必须在手势开始时保持间距,因为比例仅对该值有效。新间距是手势开始处的间距 x 新比例 添加:设置时间stack.spacing新值后的gesture.scale = 1.0 【参考方案1】:每次重置刻度:
@objc func pinch(gestureRecognizer gesture: UIPinchGestureRecognizer)
print("----------")
print("Spacing: \(timeStack.spacing)")
print("Gesture: \(gesture.scale)")
var spacing = timeStack.spacing * gesture.scale
if spacing > 70
spacing = 70
else if spacing < 10
spacing = 10
timeStack.spacing = spacing
// reset gesture scale to prevent cumulative effect
gesture.scale = 1.0
【讨论】:
应该是=
而不是==
!以上是关于iOS捏手势控制堆栈视图间距的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 iOS 中将堆栈视图中的第一个视图置于最前面? [复制]