Python 4维球体上点的均匀分布

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【中文标题】Python 4维球体上点的均匀分布【英文标题】:Python Uniform distribution of points on 4 dimensional sphere 【发布时间】:2013-03-30 14:38:00 【问题描述】:

我需要在 4 维球体上均匀分布点。我知道这不像选择 3 个角度和使用极坐标那么简单。

我使用 3 个维度

from random import random

u=random()
costheta = 2*u -1 #for distribution between -1 and 1
theta = acos(costheta)
phi = 2*pi*random

x=costheta
y=sin(theta)*cos(phi)
x=sin(theta)*sin(phi)

这给出了 x、y 和 z 的均匀分布。

如何获得 4 个维度的相似分布?

【问题讨论】:

如何在 N 球上随机生成均匀分布的点:en.wikipedia.org/wiki/… 等等,你想让这些点在一个球体上,但均匀分布在 x,y,z,(第 4 维)?这对我来说不算什么。我不认为均匀分布在球体上的点会映射到均匀分布在 4 空间中。 @SchighSchagh 所以你不能在 4 维中运行蒙特卡罗模拟? @SameerPatel 这与蒙特卡洛或任何其他采样方法没有任何关系。这里有两个不同的空间,(一个是 R^4,另一个是 4 球体的表面),我们需要知道您希望对哪个空间进行均匀随机分布。 【参考方案1】:

A standard way,不过,或许not the fastest,是用Muller的方法在N-sphere上生成均匀分布的点:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import mpl_toolkits.mplot3d.axes3d as axes3d

N = 600
dim = 3

norm = np.random.normal
normal_deviates = norm(size=(dim, N))

radius = np.sqrt((normal_deviates**2).sum(axis=0))
points = normal_deviates/radius

fig, ax = plt.subplots(subplot_kw=dict(projection='3d'))
ax.scatter(*points)
ax.set_aspect('equal')
plt.show()

只需将 dim = 3 更改为 dim = 4 即可在 4 球体上生成点。

【讨论】:

采用均匀分布将产生一个球体,其采样点的密度朝向它将占据的立方体的角落更高。如何证明使用高斯分布也不会导致这个问题?如果我在脑海中想象它似乎是合理的,但它是真的吗,为什么?在指定大小时,我假设 numpy 的高斯分布对于每个坐标都是独立的。 那么除以零呢? @GuillaumeChevalier:我承认我不明白细节,但也许你会找到this proof outline useful。关于被零除的问题:我相信除数为 0 的概率本身就是 0。在实际层面上,NumPy 通过发出 warning 并返回 NaN(和 Matplotlib跳过等于 NaN 的点)。 这是一个很好的证明!谢谢。 我们如何将points 写入txt 文件?我使用了np.savetxt('sphere.csv', points, delimiter=','),但它将它们保存为三个大行而不是 3 列【参考方案2】:

在4D空间中取一个坐标正态分布的点,计算其单位向量。这将在单位 4 球体上。

from random import random
import math
x=random.normalvariate(0,1)
y=random.normalvariate(0,1)
z=random.normalvariate(0,1)
w=random.normalvariate(0,1)
r=math.sqrt(x*x + y*y + z*z + w*w)
x/=r
y/=r
z/=r
w/=r
print (x,y,z,w)

【讨论】:

当然,这会在 4-sphere 上生成一个随机点,但是分布是否均匀? @SchighSchagh:均匀分布?是的。 x,y,z,w 最初相对于 R^4 是均匀随机的,但随后它们经历了非线性变换,我仍然不清楚 OP 是否想要均匀随机相对于球体表面或相对于 R^4。编辑:你能指定关于你随机统一声明的内容,并证明它吗? @SchighSchagh:糟糕,我忘了正常分发它们。见enwp.org/…。 除以零怎么样?【参考方案3】:

我喜欢@unutbu 的回答,如果高斯采样真的创建了一个均匀间隔的球形分布(不像从立方体采样),但是为了避免在高斯分布上采样并且必须证明这一点,有一个简单的解决方案: strong>在球体上均匀分布采样(不是在立方体上)。

    均匀分布上生成点。 计算每个点的平方半径(避免平方根)。 丢弃积分: 丢弃平方半径大于 1 的点(因此,非平方半径大于 1)。 丢弃太接近零半径的点,以避免在下一步中与除法相关的数值不稳定。 对于保留的每个采样点,将采样点除以范数,以便将其重新归一化为单位半径。 清洗并重复因为丢弃的样品获得更多分数。

这显然适用于 n 维空间,因为半径在高维中始终是 L2 范数。

它的速度很快,可以避免在高斯分布上进行平方根和采样,但它不是矢量化算法。

【讨论】:

【参考方案4】:

我找到了一个很好的 solution 用于从 N-dim 球体中采样。主要思想是:

如果 Y 是从不相关的多元正态分布中得出的,则 S = Y / ||Y|| 在单位 d 球上具有均匀分布。将 S 乘以 U1/d,其中 U 在单位间隔 (0,1) 上具有均匀分布,从而在单位 d 维球中创建均匀分布。

这是执行此操作的 python 代码:

Y = np.random.multivariate_normal(mean=[0], cov=np.eye(1,1), size=(n_dims, n_samples))
Y = np.squeeze(Y, -1)
Y /= np.sqrt(np.sum(Y * sample_isotropic, axis=0))
U = np.random.uniform(low=0, high=1, size=(n_samples)) ** (1/n_dims)
Y *= distr * radius # in my case radius is one

这是我得到的球体:

【讨论】:

变量distrsample_isotropic是什么?您能否修改代码示例以使其正常工作?

以上是关于Python 4维球体上点的均匀分布的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在立方体中创建一个均匀的spheries随机分布?

如何在更高维度的超球面上均匀分布点?

在球面上均匀分布n个点

球体表面随机均匀采样方法shell程序(awk)

单位半球表面上快速均匀分布的随机点

在球形体积内采样均匀分布的随机点