应用程序不会填满设备屏幕,启动屏幕也不会自动旋转

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【中文标题】应用程序不会填满设备屏幕,启动屏幕也不会自动旋转【英文标题】:App does not fill up device screen, nor does launch screen autorotate 【发布时间】:2015-09-24 00:55:27 【问题描述】:

我有两个我怀疑是相互关联的问题。

我有一个支持两个横向方向的通用应用程序。我的应用程序启动(带有界面构建器启动屏幕),然后显示 SKScene。我有三个大问题。

    在 ipad 上,并且仅在 iPad(ios 8 或 9)上,当应用程序加载时,所有图像都会从其中丢失,只留下文本。此外,启动屏幕的显示区域比实际设备显示小一厘米左右。这在 iPhone 上不是问题 在 ipad 上,并且出于某种原因仅在 iPad(iOS 8 或 9)上,整个应用程序都会出现边框。我的应用程序占用的屏幕区域小于实际设备。这在 iPhone 上不是问题。 我的应用程序设置为在“shouldAutoRotate()”函数内自动旋转。但是,我无法让启动屏幕以正确的方向启动。

我想您可能会对以下内容感兴趣:

viewController 摘录:

import UIKit
import SpriteKit
import AVFoundation
import GameKit
import CoreData
import iAd

extension SKNode 
    class func unarchiveFromFile(file : String) -> SKNode? 
        if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") 
            var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)!
            var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)

            archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
            let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! GameScene
            archiver.finishDecoding()
            return scene
         else 
            return nil
        
    


class GameViewController:  UIViewController,  SceneTransitionDelegate, GKGameCenterControllerDelegate, ADBannerViewDelegate 


    var audioPlayers:[AVAudioPlayer] = []
    var sounds:[NSURL] = []
    var nextSongDelay:NSTimer = NSTimer()
    var currentSong:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()
    var disp:CGFloat = 0
    var starget:String = "HI"
    var soundEffects:[AVAudioPlayer] = []

    var rwidth:CGFloat = 0
    var rheight:CGFloat = 0
    var skView:SKView  return view as! SKView 
    //var skView:SKView  return view as! SKView 
    var iadp:Bool = false

    var ar:Bool = true
    var uord:Bool = false



    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()

        theEssence = self
        launchAudio()
        //mediumRectAdView!.delegate = self;

        let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()

        if (isAppAlreadyLaunchedOnce() == false)
        
            defaults.setBool(false, forKey: "player")
        


        if (defaults.boolForKey("Toothachepunlockiad") == true)
        
            s_manualoverride.self = true
            iAdBanner.hidden = true
        

        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        //skView.showsFPS = true
        //skView.showsNodeCount = true
        skView.showsPhysics = false
        delli = self
        authenticateLocalPlayer()

        iAdBanner.frame = CGRectMake(0, self.view.frame.size.height, self.view.frame.width, 50)
        iAdBanner.delegate = self
        bannerVisible = false
        iAdBanner.hidden = false

        ar = true
        self.shouldAutorotate()

        transitionToScene(Menu.self)


    
    //SceneTransitionDelegate method
    func transitionToScene(sceneClass:Scene.Type) 
        playing = false
        var sizeRect = UIScreen.mainScreen().applicationFrame
        var width = sizeRect.size.width
        var height = sizeRect.size.height
        let skView = self.view as! SKView
        let scene = sceneClass(size: skView.bounds.size)
        scene.size = CGSizeMake(width, height)
        rwidth = width
        rheight = height
        swidth = width
        sheight = height
        skView.ignoresSiblingOrder = true

        scene.scaleMode = .AspectFill
        scene.sceneDelegate = self

        skView.presentScene(scene)


    

    func transitionToScene(sceneClass: Scene.Type, transitionAnimation: SKTransition)
    
        playing = false
        var sizeRect = UIScreen.mainScreen().applicationFrame
        var width = sizeRect.size.width
        var height = sizeRect.size.height
        let skView = self.view as! SKView
        let scene = sceneClass(size: skView.bounds.size)

        scene.size = CGSizeMake(width, height)
        rwidth = width
        rheight = height
        swidth = width
        sheight = height
        skView.ignoresSiblingOrder = true

        scene.scaleMode = .AspectFill
        scene.sceneDelegate = self
        skView.presentScene(scene, transition: transitionAnimation)
    


    override func shouldAutorotate() -> Bool 
        return ar
    

    override func supportedInterfaceOrientations() -> Int 
        if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone 
            return Int(UIInterfaceOrientationMask.AllButUpsideDown.rawValue)
         else 
            return Int(UIInterfaceOrientationMask.All.rawValue)
        
    

    override func didReceiveMemoryWarning() 
        super.didReceiveMemoryWarning()
        if (playing == true)
        
            println("MEMORY WARNING WE ARE DIEING")
            //fatalError("MEMORY WARNING WE AARE ALL GOING TO DIE")
        
        // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
    

    override func prefersStatusBarHidden() -> Bool 
        return true
    

    func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) 
        if(bannerVisible == false) 

            // Add banner Ad to the view
            if(iAdBanner.superview == nil) 
                self.view.addSubview(iAdBanner)
            

            // Move banner into visible screen frame:
            UIView.beginAnimations("iAdBannerShow", context: nil)
            banner.frame = CGRectOffset(banner.frame, 0, -banner.frame.size.height)
            UIView.commitAnimations()

            bannerVisible = true
        

    

    func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) 
        if(bannerVisible == true) 
            // Move banner below screen frame:
            UIView.beginAnimations("iAdBannerHide", context: nil)
            banner.frame = CGRectOffset(banner.frame, 0, banner.frame.size.height)
            UIView.commitAnimations()
            bannerVisible = false
        

    

    func bannerViewActionShouldBegin(banner: ADBannerView!, willLeaveApplication willLeave: Bool) -> Bool 
        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        skView.paused = true

        return true
    

    func bannerViewActionDidFinish(banner: ADBannerView!) 
        let skView = self.view as! SKView
        skView.paused = false
    

我最近做的一些事情可能会引发这种情况: 添加了结构崩溃报告 为其添加了自动旋转

【问题讨论】:

你能检查一下项目或目标的设置是否以某种方式仅适用于 iphone 吗? 【参考方案1】:

我在 iPhone 6 Plus 上遇到过类似的问题。原因是缺少加载该设备显示尺寸的图像。检查您是否已加载所有所需尺寸和方向的图像。正如您在图片中看到的,Xcode 会告诉您特定图像的大小。希望这能解决您的问题。

【讨论】:

不幸的是,我使用的是界面构建器文件而不是启动图像。 @J.Doe 我似乎记得我的一个应用程序中存在类似问题。如果您的部署目标小于“启动屏幕支持”版本,您可能必须添加启动图像。也可能只需要存在启动图像文件。 (我现在无法检查,因为我必须查看该项目的 git 历史记录,而我现在没有足够的时间。但我相信我添加了虚拟启动图像来修复它。)

以上是关于应用程序不会填满设备屏幕,启动屏幕也不会自动旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UITableView 不会在 iPad 上填满整个屏幕

iOS 7 应用程序不会在 Xcode 6 模拟器中填满整个屏幕

即使指定了“match_parent”,使用 ConstraintLayout 的 RecyclerView 项目也不会填满屏幕的整个宽度

线性布局不会填满整个屏幕

Android 23 及更小版本在横向模式下不会填满所有屏幕

使用自动布局强制 UITableView 中的 UIView 填满屏幕