Swift 中的自定义输入视图
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【中文标题】Swift 中的自定义输入视图【英文标题】:Custom Input View in Swift 【发布时间】:2014-10-28 05:13:39 【问题描述】:我花了几个小时试图弄清楚如何创建/然后让自定义inputView
工作。
我有一个TextInputs
网格(想想拼字游戏板),按下时应该加载自定义inputView
以插入文本。
我为自定义inputView
创建了一个包含UI elements
的.xib 文件。我能够创建一个CustomInputViewController
并让inputView
出现,但永远无法获得实际的TextInput
来更新它的值/文本。
Apple 文档似乎对如何使其工作很清楚,而且我见过的许多教程都在使用 Obj-C(由于现在似乎无法完成的小事情,我无法转换它迅速)。
为多个textInputs
(委托链、控制器、.xib、视图等)创建customInputView
应实现的总体架构和必要的代码片段是什么?
【问题讨论】:
创建一个自定义类文件并将其设置为 InterfaceBuilder 中 xib 的类。然后你可以从 UI 元素 ctrl-drag 到你的类文件(助手编辑器)来创建 IBOutlets。在你的代码中使用这个 outlet 来更新 UI 元素。 我已经能够为 customView 中的按钮创建 IBOutlets/IBActions。这对于让 customView 中的按钮将 textInput/keyboardFunctionality 传达给 TextInputs 的视图是必要的,但还不够。 您的视图不需要实现/符合正确的协议吗? (UITextInput?)。您可能还必须告诉他们在被点击时成为第一响应者。我会尝试继承 UIControl 与 UIView 看看这个:***.com/questions/26539849/…. 【参考方案1】:使用适当的 inputView 布局和项目设置一个 nib 文件。就我而言,我将每个按钮设置为对 inputViewButtonPressed
的文件所有者的操作。
为视图控制器设置故事板(或 nib,如果您愿意)。
然后使用下面的代码,你应该得到你要找的东西:
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate
var myInputView : UIView!
var activeTextField : UITextField?
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// load input view from nib
if let objects = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("InputView", owner: self, options: nil)
myInputView = objects[0] as UIView
// Set up all the text fields with us as the delegate and
// using our input view
for view in self.view.subviews
if let textField = view as? UITextField
textField.inputView = myInputView
textField.delegate = self
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField)
activeTextField = textField
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField)
activeTextField = nil
@IBAction func inputViewButtonPressed(button:UIButton)
// Update the text field with the text from the button pressed
activeTextField?.text = button.titleLabel?.text
// Close the text field
activeTextField?.resignFirstResponder()
或者,如果您想要更像键盘,您可以将此函数用作您的操作(它使用 Swift 1.2 中的新 let 语法),如果您需要 1.1 兼容性,请将其拆分:
@IBAction func insertButtonText(button:UIButton)
if let textField = activeTextField, title = button.titleLabel?.text, range = textField.selectedTextRange
// Update the text field with the text from the button pressed
textField.replaceRange(range, withText: title)
这使用UITextInput
协议来适当地更新文本字段。处理删除有点复杂,但还不错:
@IBAction func deleteText(button:UIButton)
if let textField = activeTextField, range = textField.selectedTextRange
if range.empty
// If the selection is empty, delete the character behind the cursor
let start = textField.positionFromPosition(range.start, inDirection: .Left, offset: 1)
let deleteRange = textField.textRangeFromPosition(start, toPosition: range.end)
textField.replaceRange(deleteRange, withText: "")
else
// If the selection isn't empty, delete the chars in the selection
textField.replaceRange(range, withText: "")
【讨论】:
非常感谢大卫的回答。如果我想在几个地方重复使用键盘,你会推荐什么作为最好的方法? 你可以继承UIViewController
或者你可以在 UITextField
子类或单独的控制器类中实例化这段代码。【参考方案2】:
您不应该经历所有这些麻烦。 ios 8 中有一个新类,名为:UIAlertController
,您可以在其中添加 TextFields 供用户输入数据。您可以将其设置为警报或操作表。
例子:
let alertAnswer = UIAlertController(title: "Input your scrabble Answer", message: nil, preferredStyle: .Alert) // or .ActionSheet
现在你有了控制器,给它添加字段:
alertAnswer.addTextFieldWithConfigurationHandler (get) -> Void in
getAnswer.placeholder = "Answer"
getAnswer.keyboardType = .Default
getAnswer.clearsOnBeginEditing = true
getAnswer.borderStyle = .RoundedRect
// add as many fields as you want with custom tweaks
添加操作按钮:
let submitAnswer = UIAlertAction(title: "Submit", style: .Default, handler: nil)
let cancel = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .Cancel, handler: nil)
alertAnswer.addAction(submitAnswer)
alertAnswer.addAction(cancel)
随时展示控制器:
self.presentViewController(alertAnswer, animated: true, completion: nil)
如您所见,您有各种处理程序可以在任何步骤传递自定义代码。
例如,它的外观如下:
【讨论】:
以上是关于Swift 中的自定义输入视图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章