RecyclerView 滚动时滞后

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【中文标题】RecyclerView 滚动时滞后【英文标题】:Lags when RecyclerView scrolling 【发布时间】:2017-06-14 21:31:15 【问题描述】:

我不明白滚动浏览我的 RecyclerView 时刹车的原因是什么。滚动由mRecyclerView.smoothScrollToPosition(position); 调用 当您滚动浏览抽搐列表时(渲染时间范围> 16ms)

AlphaAdapter.java

public class AlphaAdapter extends RecyclerView.Adapter<AlphaAdapter.ViewHolder> 
    private static final String TAG = "AlphaAdapter";
    private Context mContext;
    private List<PrimaryWeapon> mGunList;
    private boolean isAnimate;

    private final int VIEW_TYPE_NULL        = 0;
    private final int VIEW_TYPE_ITEM        = 1;


    public AlphaAdapter(Context mContext, List<PrimaryWeapon> mGunList) 
        this.mContext = mContext;
        this.mGunList = mGunList;
    

    public AlphaAdapter(Context mContext, List<PrimaryWeapon> mGunList, boolean a) 
        this.mContext = mContext;
        this.mGunList = mGunList;
        this.isAnimate = a;
    

    @Override
    public int getItemViewType(int position) 
        try 
            if (mGunList.get(position).getNameWeapon().equals(""))
                return VIEW_TYPE_NULL;
            else return VIEW_TYPE_ITEM;
         catch (Exception e) 
            e.printStackTrace();
            Log.e("AlphaAdapter", String.valueOf(position));
            return VIEW_TYPE_NULL;
        
    

    @Override
    public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) 
        View view = null;
        if (viewType == VIEW_TYPE_ITEM)
            view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_game, parent, false);
        else
            view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_null, parent, false);
        return new ViewHolder(view);
    

    @Override
    public void onViewDetachedFromWindow(ViewHolder holder) 
        super.onViewDetachedFromWindow(holder);
        holder.itemView.clearAnimation();
    

    @Override
    public boolean onFailedToRecycleView(ViewHolder holder) 
        return true;
    

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
    @Override
    public void onBindViewHolder(final ViewHolder holder, int position) 
        try 
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            if (!getWeapon(position).getNameWeapon().equals("")) 
                if (isAnimate) 
                    if (mLastAnimPosition < position) 
                        mLastAnimPosition = position;
                        Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.item_game_anim);
                        holder.itemView.startAnimation(a);
                        a.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() 
                            @Override
                            public void onAnimationStart(Animation animation) 

                            

                            @Override
                            public void onAnimationEnd(Animation animation) 
                            

                            @Override
                            public void onAnimationRepeat(Animation animation) 

                            
                        );
                    
                

               Picasso.with(mContext)
                        .load("file:///android_asset/" + getWeapon(position).getImagePath())
                        .placeholder(R.drawable.loading)
                        .error(R.drawable.load_fail)
                        .into(holder.image);
                holder.main.setText(getWeapon(position).getNameWeapon());
                holder.desc.setText(getWeapon(position).getNameSkin());

            
            Log.i(TAG, String.valueOf(System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms onBind (" + String.valueOf(position) + ");");
         catch (Exception e) 
            e.printStackTrace();
        
    

    @Override
    public long getItemId(int position) 
        return position;
    

    private PrimaryWeapon getWeapon(int position) 
        return mGunList.get(position);
    

    @Override
    public int getItemCount() 
        return mGunList.size();
    

    class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder 

        TextView main, desc;
        ImageView image;

        ViewHolder(View itemView) 
            super(itemView);
            main = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item_textMain);
            desc = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item_textDescription);
            image = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.item_image);
        
    


参与适配器的Layout元素由LinearLayout、ImageView、2个TextView组成。

一开始以为是下载图片的问题,尝试加载到AsyncTask中,通过Picasso上传位图,没有,但毕竟从他们的标记中删除,列表仍然会滞后。

滚动后dump RAM,显示原来有71个内存实例ViewHolder,添加后

@Override
    public boolean onFailedToRecycleView(ViewHolder holder) 
        return true;
    

此值减少到 15-16,although the rate for RecyclerView - 5 复制,它应该覆盖它们,但在滚动时不会创建新的。

item_null.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_
    android:layout_>

</LinearLayout>

item_game.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_gravity="center"
    android:padding="2dp"
    android:id="@+id/layout"
    android:layout_
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:layout_>

    <ImageView
        android:id="@+id/item_image"
        android:layout_
        android:layout_
        />

    <TextView
        android:layout_gravity="top"
        android:layout_
        android:singleLine="true"
        android:id="@+id/item_textMain"
        android:paddingLeft="4dp"
        android:paddingRight="4dp"
        android:paddingTop="1dp"
        android:gravity="left"
        android:textColor="#FFF"
        android:maxLines="1"
        android:textSize="8sp"
        android:layout_ />

        <TextView
            android:layout_gravity="bottom"
            android:layout_
            android:id="@+id/item_textDescription"
            android:paddingLeft="4dp"
            android:paddingRight="4dp"
            android:gravity="left"
            android:textColor="#FFF"
            android:singleLine="true"
            android:maxLines="1"
            android:maxLength="40"
            android:textSize="6sp"
            android:layout_ />

</LinearLayout>

【问题讨论】:

你能发布布局吗? R.layout.item_gameR.layout.item_null @11 添加了布局 您是否尝试过只加载一次动画?就像在适配器的构造函数中一样? 我尝试在 RV 中的所有项目上设置动画,前提是 boolean isAnimate == true 在这个问题中动画被禁用 【参考方案1】:

您正在将上下文传递给适配器。首先,这可能会导致内存泄漏,也可能会影响您的性能。无需将上下文传递给适配器,只需从 ViewHolder 获取它。您始终可以在 RecyclerView.Adapter 中获取上下文引用,而无需传递它。

滚动后转储RAM,显示原来ViewHolder有71个内存实例。

从转储来看,这很可能是这种情况。

@Override
public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) 
    Context context = parent.getContext();
    ...


@Override
public void onBindViewHolder(final ViewHolder holder, int position) 
    Context context = holder.itemView.getContext();
    ...

【讨论】:

上下文不是这个原因。添加了我的答案。【参考方案2】:

针对此处接受的答案:

上下文怎么可能是适配器上的内存泄漏?或者甚至让它变慢?无论如何,它只附加到 Activity 的 RecyclerView ......一旦 Activity 消失,上下文与适配器一起被 GC-ed。不仅如此,从视图中获取上下文总是会返回相同的,因此它是无用的,并且不需要任何函数调用。 您甚至可以使适配器成为静态内部类,以便您可以直接访问它,而不是声明字段。 简而言之,上下文不是内存泄漏的原因。

那可能是什么问题呢?我认为你需要取消之前在 Picasso 上的图像请求,每次绑定到 ViewHolder 时,像这样:

 Picasso.with(context).cancelRequest(holder.image);

您可能还想为所有人执行此操作,以防 Activity 被销毁(但不是因为方向更改),但这取决于您的需要。

我建议也尝试使用 Glide 库。它似乎更现代,仍在维护中。

【讨论】:

好吧,我从来没有说过这是 100% 的内存泄漏,我只是说这样传递上下文不是一个好习惯。出于一个非常简单的原因,如果您设置一个片段来保留一个实例,它将比您的活动寿命长,而属于片段的回收器视图持有对活动上下文的引用。这是一个非常基本的案例,我相信还有很多其他方法可以通过这种方式泄漏上下文。 很确定在这种情况下再次调用 onCreateView ,您将使用新的 Context 实例再次在那里重新创建适配器。所以如果你做对了,把 Context 作为一个字段就可以了。 @android 开发者 .Hi。你能帮我解答我的问题吗? ***.com/q/46790086/4813855 非常感谢【参考方案3】:

删除后

android:hardwareAccelerated="false"

来自 Manifest 中的应用程序,解决了滞后问题

【讨论】:

以上是关于RecyclerView 滚动时滞后的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

滚动 Recycler View 时有意丢失数据

Listview滚动时滞后,添加项目时崩溃

在滚动视图中动态隐藏状态栏时滞后/屏幕冻结(Swift 3)

Recycler 视图中的自动平滑滚动

如何使 Recycler View 表现得像 PlayStore Recycler Views

RecyclerView(滚动控件)的用法