使用带有 Swing 的鼠标绘制(单色)数组的最简单方法是啥?

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【中文标题】使用带有 Swing 的鼠标绘制(单色)数组的最简单方法是啥?【英文标题】:What's the easiest way to draw a (monochrome) array using a mouse with Swing?使用带有 Swing 的鼠标绘制(单色)数组的最简单方法是什么? 【发布时间】:2011-11-30 06:27:57 【问题描述】:

我一直在寻找一种在屏幕上绘制黑白数组的方法。这是一个简单的数组,只有 20x20。我打算做的是用鼠标在数组上绘制,以便每个像素在单击时从黑色“切换”到白色并返回,然后将数组作为一组布尔值(或整数)传递给另一个函数。目前我正在使用 Swing。我确实记得曾经使用 Swing 在画布上绘图,但我仍然找不到实际用法。我应该使用画布,还是依赖 JToggleButtons?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以简单地使用 JFrame(或其他 Swing 组件)并覆盖 paint(Graphics) 方法来绘制布尔矩阵的表示(请注意,对于轻量级组件,例如 JPanel,您应该覆盖paintComponent(Graphics)。这将为您提供所需的单击和拖动功能(使用单个 Swing 组件的网格很难实现)。

正如其他人评论的那样,AWT Canvas 不会为您提供 Swing 组件未提供的任何内容,您将在下面的示例中看到我使用了 createBufferStrategy 方法也存在于 JFrame 上确保显示不闪烁。

请注意,我的示例非常简单,因为它会切换您拖过的每个像素,而不是通过单击操作来确定您是处于“绘画”模式还是“擦除”模式,然后在持续时间内专门应用黑色或白色像素的阻力。

public class Grid extends JFrame 
    private static final int SCALE = 10; // 1 boolean value == 10 x 10 pixels.
    private static final int SIZE = 20;

    private boolean[][] matrix = new boolean[SIZE][SIZE];
    private boolean painting;
    private int lastX = -1;
    private int lastY = -1;

    public Grid() throws HeadlessException 
        setPreferredSize(new Dimension(SIZE * SCALE, SIZE * SCALE));
        setResizable(false);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBackground(Color.WHITE);

        addMouseListener(new MouseAdapter() 
            public void mousePressed(MouseEvent e) 
                painting = true;
                tryAdjustValue(e.getPoint());
            

            public void mouseReleased(MouseEvent e) 
                painting = false;
                lastX = -1;
                lastY = -1;
            
        );

        addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() 
            public void mouseDragged(MouseEvent e) 
                tryAdjustValue(e.getPoint());
            

            public void mouseMoved(MouseEvent e) 
                tryAdjustValue(e.getPoint());
            
        );
    

    private void tryAdjustValue(Point pt) 
        int newX = pt.x / SCALE;
        int newY = pt.y / SCALE;

        if (painting && isInRange(newX) && isInRange(newY) && (newX != lastX || newY != lastY)) 
            // Only invert "pixel" if we're currently in painting mode, both array indices are valid
            // and we're not attempting to adjust the same "pixel" as before (important for drag operations).
            matrix[newX][newY] = !matrix[newX][newY];
            lastX = newX;
            lastY = newY;
            repaint();
        
    

    private boolean isInRange(int val) 
        return val >= 0 && val < SIZE;
    

    public void paint(Graphics g) 
        super.paint(g);

        for (int x=0; x<SIZE; ++x) 
            for (int y=0; y<SIZE; ++y) 
                if (matrix[x][y]) 
                    g.fillRect(x * SCALE, y * SCALE, SCALE, SCALE);
                
            
        
    

    public static void main(String[] args) 
        Grid grid = new Grid();
        grid.pack();
        grid.setLocationRelativeTo(null);
        grid.createBufferStrategy(2);
        grid.setVisible(true);
    

【讨论】:

您的解决方案很好,只是您直接在JFrame 的paint 方法中而不是在JPanel 的paintComponent 方法中进行绘图。前者不受欢迎的原因有很多,如教程中所述。 谢谢;我通常会在完整的应用程序中遵循这种方法,但希望让这个示例尽可能简单。【参考方案2】:

为什么不在 GridLayout(20, 20) 中保存一个简单的 20 x 20 的 JPanel 网格,如果通过 MouseListener 的 mousePressed 方法单击则翻转面板的背景颜色。您可以将面板保存在二维数组中,并在需要时查询它们的背景颜色。

您也可以为此使用 JLabels,但您必须记住将它们的 opaque 属性设置为 true。 JButton 或 JToggleButton 也可以工作,......选项几乎是无限的。我不建议您使用 AWT (Canvas),因为它们不需要在功能上后退一步,因为 Swing 处理得很好。

如果您对此感到困惑,为什么不回来向我们展示您的代码,我们将能够更好地为您提供更具体的帮助。

解决此问题的另一种方法是使用单个 JPanel 并覆盖其 paintComponent 方法。您可以给它一个 int[][] 数组作为其模型,然后在 paintComponent 方法中根据模型的状态绘制所需颜色的矩形。然后给它一个 MouseListener 来改变模型的状态并调用 repaint。

例如,

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

@SuppressWarnings("serial")
public class BlackWhiteGridPanel extends JPanel 
   // can have multiple colors if desired
   // public static final Color[] COLORS = Color.black, Color.red, Color.blue, Color.white; 
   public static final Color[] COLORS = Color.black, Color.white;
   public static final int SIDE = 20;
   private static final int BWG_WIDTH = 400;
   private static final int BWG_HEIGHT = BWG_WIDTH;

   private int[][] model = new int[SIDE][SIDE]; // filled with 0's.

   public BlackWhiteGridPanel() 
      addMouseListener(new MouseAdapter() 
         @Override
         public void mousePressed(MouseEvent e) 
            myMousePressed(e);
         
      );
   

   private void myMousePressed(MouseEvent e) 
      // find relative position of mouse press on grid.
      int i = (e.getX() * SIDE) / getWidth();
      int j = (e.getY() * SIDE) / getHeight();

      int value = model[i][j];
      // the model can only hold states allowed by the COLORS array. 
      // So if only two colors, then value can only be 0 or 1.
      value = (value + 1) % COLORS.length;
      model[i][j] = value;
      repaint();
   

   public int[][] getModel() 
      // return a copy of model so as not to risk corruption from outside classes 
      int[][] copy = new int[model.length][model[0].length];
      for (int i = 0; i < copy.length; i++) 
         System.arraycopy(model[i], 0, copy[i], 0, model[i].length);
      
      return copy;
   

   @Override
   protected void paintComponent(Graphics g) 
      super.paintComponent(g);
      int width = getWidth();
      int ht = getHeight();
      for (int i = 0; i < model.length; i++) 
         for (int j = 0; j < model[i].length; j++) 
            Color c = COLORS[model[i][j]];
            g.setColor(c);
            int x = (i * width) / SIDE;
            int y = (j * ht) / SIDE;
            int w = ((i + 1) * width) / SIDE - x;
            int h = ((j + 1) * ht) / SIDE - y;
            g.fillRect(x, y, w, h);
         
      
   

   @Override
   public Dimension getPreferredSize() 
      return new Dimension(BWG_WIDTH, BWG_HEIGHT);
   

   private static void createAndShowGui() 
      BlackWhiteGridPanel mainPanel = new BlackWhiteGridPanel();

      JFrame frame = new JFrame("BlackWhiteGrid");
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.getContentPane().add(mainPanel);
      frame.pack();
      frame.setLocationByPlatform(true);
      frame.setVisible(true);
   

   public static void main(String[] args) 
      SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() 
         public void run() 
            createAndShowGui();
         
      );
   

【讨论】:

我不明白为什么将 Canvas 与覆盖 paint(Graphics) 方法结合使用来绘制单个像素是“功能上的倒退”。这是 Java 2D 应用程序的典型方法。 @Adamski 可能是 1998 年的典型。在 1.2 和 1.6 之间,混合 Swing 和 AWT 是有问题的。此外,Canvas 似乎不会为JComponentJPanel 无法处理的问题带来任何问题。 目前我正在使用 GridLayout 和 20x20 JToggleButtons 对其进行一半修复,但效果不如我所愿。我期望的是按住鼠标按钮并画线(这是为神经网络捕获形状),这就是我需要画布或类似系统的原因。 @CarlosSolís:然后请展示您的代码(或它的小型可编译版本),并尽可能多描述问题域。 @Andrew - 使用 Canvas、JComponent 还是 JPanel 并不是我真正的意思。我的观点是覆盖paint(Graphics) 来绘制数组很容易。提议的 Swing 解决方案很笨重,而且正如 Carlos 所说,它不能像预期的那样“画”线。

以上是关于使用带有 Swing 的鼠标绘制(单色)数组的最简单方法是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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