在画布上用鼠标画线:Java awt
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【中文标题】在画布上用鼠标画线:Java awt【英文标题】:Drawing lines with mouse on canvas : Java awt 【发布时间】:2012-04-23 12:09:00 【问题描述】:尝试使用鼠标在 awt 画布上绘制图形(现在是一条线)。我第一次尝试java图形。所以不知道该怎么做。这是我的第一次尝试:
package def.grafi;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Dra
Frame f = new Frame();
public void disp()
f.setBounds(100, 100, 200, 200);
MosL ml = new MosL();
Can c = new Can();
f.add(c);
c.addMouseListener(ml);
c.addMouseMotionListener(ml);
f.setVisible(true);
public static void main(String[] args)
Dra d = new Dra();
d.disp();
public class MosL extends MouseAdapter
int sx = 0;
int sy = 0;
boolean onDrag = false;
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e)
if (onDrag)
int x = e.getX();
int y = e.getY();
Canvas comp = (Canvas) e.getSource();
Graphics g = comp.getGraphics();
// comp.repaint(); << for cleaning up the intermediate lines : doesnt work :(
g.drawLine(sx, sy, x, y);
return;
onDrag = true;
sx = e.getX();
sy = e.getY();
System.out.println("Draggg");
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e)
System.out.println("Pressed");
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e)
System.out.println("Released");
if (onDrag)
onDrag = false;
public class Can extends Canvas
@Override
public void paint(Graphics g)
问题: 1)当窗口最小化并恢复时,绘制的线消失了(由于重新绘制) 2)我想要的是线条应该跟随鼠标(当它被拖动时)。最后一行应该从按下鼠标的点延伸到释放鼠标的点。仪式现在,当鼠标移动时,新的线条被绘制出来。我不知道如何清理画布上的中间线。
有人可以帮我解决这些问题吗?
【问题讨论】:
只是一个小建议,在使用Swing
时,不要将AWT
与此混用。画在JComponent
的paintComponent(...)
方法上而不是Canvas
,属于AWT
【参考方案1】:
下面是这样一个“绘画”的简单例子:
public static void main ( String[] args )
JFrame paint = new JFrame ();
paint.add ( new JComponent ()
private List<Shape> shapes = new ArrayList<Shape> ();
private Shape currentShape = null;
MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter ()
public void mousePressed ( MouseEvent e )
currentShape = new Line2D.Double ( e.getPoint (), e.getPoint () );
shapes.add ( currentShape );
repaint ();
public void mouseDragged ( MouseEvent e )
Line2D shape = ( Line2D ) currentShape;
shape.setLine ( shape.getP1 (), e.getPoint () );
repaint ();
public void mouseReleased ( MouseEvent e )
currentShape = null;
repaint ();
;
addMouseListener ( mouseAdapter );
addMouseMotionListener ( mouseAdapter );
protected void paintComponent ( Graphics g )
Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g;
g2d.setPaint ( Color.BLACK );
for ( Shape shape : shapes )
g2d.draw ( shape );
);
paint.setSize ( 500, 500 );
paint.setLocationRelativeTo ( null );
paint.setVisible ( true );
它会记住所有绘制的形状,并且只需稍加努力,您就可以扩展它以绘制您喜欢的任何其他形状。
【讨论】:
感谢您的代码.. 它帮助很大。我不确定为什么 Swing 中缺少 JCanvas 。我使用 awt Canvas 而不是 JComponent 进行绘图,并将形状的绘制放在 canvas 的 paint 方法中。有什么理由比 Canvas 更喜欢 Jcomponent 吗? 好吧,据我所知 - 最大的区别是 JComponent 及其所有祖先都是双缓冲的,这意味着从一个 paintComponent() 调用到另一个调用发生的任何更改都将首先呈现到缓冲图像,然后才显示。这消除了 Canvas 在重新绘制时产生的令人讨厌的闪烁效果。 @MikleGarin 你好,迈克,只是想知道我将如何编辑你的代码,以便在释放鼠标时它会重新绘制屏幕并删除刚刚绘制的线条? @Thatdude1 只需将鼠标从shapes
数组中移动并调用repaint()
即可删除刚刚创建的形状。【参考方案2】:
利用 AWT 包中的 Line2D 对象并执行以下步骤:
-
为第一次和第二次点击创建鼠标 (X,Y) 值
创建一个
boolean
variable
来检查点击是第一次还是第一次
第二个
创建一个 List
容器来包含您的 Line2D
对象
在您的 Can
对象中绘制它们
通过鼠标分配 before 和 after (X,Y) 值
听众的事件
第 5 步可以通过以下方式实现:
e.getX()
e.getY()
其中e是鼠标事件,可以通过鼠标监听方法的参数来访问。
【讨论】:
@ShawnShroyer 最好链接到最新版本的 JavaDocs。有关获取最新文档链接的提示,请参阅 point 2 of advantages。 @theneoindian 很高兴它对您有所帮助!请单击绿色复选标记选择此作为您的答案。【参考方案3】:您应该使用 awt 包中的 Line2D 对象,为第一次单击和第二次单击创建 x 和 y 值,以及确定是第一次单击还是第二次单击的布尔值。然后制作一个 Line2D 的 ArrayList 并将它们绘制在您的 Can 对象中。因此,您可以使用 MouseEvent.getX() 和 getY() 为鼠标侦听器中的事件分配前后 x 和 y 值。
【讨论】:
以上是关于在画布上用鼠标画线:Java awt的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
①使用鼠标随意画线②画直线(显示直线轨迹)③画直线(不显示直线轨迹)