如何创建空/空白 UIImage 或 CGImage 并在其上操作像素(Xcode)?

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【中文标题】如何创建空/空白 UIImage 或 CGImage 并在其上操作像素(Xcode)?【英文标题】:How to create empty/blank UIImage or CGImage and manipulate pixels on it (Xcode)? 【发布时间】:2011-04-24 15:46:14 【问题描述】:

我有以下问题,只能部分解决。我正在使用 XCode 3.2.5,为 ios 4+ 开发。

我只是尝试创建一个预定义大小的图像,在其上操作像素,然后在 UIImageView 中显示该图像。我的视图由连接到的简单按钮和名为“buttonClicked”的 IBAction 和一个名为“qrImage”并设置为“IBOutlet”的 UIImageView 组成。我使用以下代码:

头文件:myClassViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface myClassViewController : UIViewController

    IBOutlet UIImageView *qrImage;


@property (nonatomic, retain) UIImageView   *qrImage;

- (IBAction) buttonClicked;
- (UIImage*) drawQRImage;

@end

主文件 myClassViewController.m

#import "myClassViewController.h"
#include <math.h>

@implementation myClassViewController
@synthesize qrImage;


-(UIImage*) drawQRImage

    // load Image
    //
    UIImage *image              = [UIImage imageNamed:@"blank.png"];    
    CGImageRef imageRef         = image.CGImage;
    NSData *data                = (NSData *) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
    char *pixels                = (char *)[data bytes];

    unsigned long int startPixel, pixelNr;


    // manipulate the individual pixels
    //
    size_t width                = CGImageGetWidth(imageRef);
    size_t height               = CGImageGetHeight(imageRef);

    //
    // [...] deleted some unimportant code here
    //

    pixelNr = 10;

    int red                 = pixelNr*3;
    int green               = pixelNr*3+1;
    int blue                = pixelNr*3+2;

    // Set Pixel-Color Black
    //
    pixels[red]         = 0;
    pixels[green]           = 0;
    pixels[blue]            = 0;

    //
    // [...] deleted some unimportant code here
    //

    // create a new image from the modified pixel data
    //
    size_t bitsPerComponent     = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
    size_t bitsPerPixel         = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
    size_t bytesPerRow          = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);

    CGColorSpaceRef colorspace  = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo     = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGDataProviderRef provider  = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, [data length], NULL);

    CGImageRef newImageRef      = CGImageCreate (
                                                 width,
                                                 height,
                                                 bitsPerComponent,
                                                 bitsPerPixel,
                                                 bytesPerRow,
                                                 colorspace,
                                                 bitmapInfo,
                                                 provider,
                                                 NULL,
                                                 false,
                                                 kCGRenderingIntentDefault
                                                 );

    // the modified image
    //
    UIImage *newImage           = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // cleanup
    //
    free(pixels);
    //CGImageRelease(imageRef); // DO NOT RELEASE OR ON NEXT RUN NSData GETS EXC_BAD_ACCESS
    CGColorSpaceRelease(colorspace);
    CGDataProviderRelease(provider);
    CGImageRelease(newImageRef);

    QRcode_free(qrCode);
    QRinput_free(input);

    [image release];

    // return created Image
    //
    return newImage;



-(IBAction) buttonClicked

    UIImage *createdUIImg = [self drawQRImage]; 
    qrImage.image = createdUIImg;

我希望代码是非常自我解释的,如果没有,这里是一个简短的描述:

A.在 Button-Click 上,我调用方法 drawQRImage,它会返回一个 UIImage。 B. 在 drawQRImage 我打开一个 PNG 文件,直到现在它的大小为 210x210,只有一个白色背景。没有其他的。然后我操纵它上面的一些像素并“将它们涂成黑色”。当前代码应设置像素 nr。 11 黑色。完成后,我返回新创建的图像。 C. buttonClicked 方法会在 UIImageView 中显示这个 Image。

总而言之其实很简单。它也(几乎)完美地工作。但现在我想进行一些修改,但直到现在才能让它们工作:

    我必须返回的图像并不总是 210x210 像素,因此我必须能够更改大小。加载“空白”PNG文件并操纵它的像素是迄今为止我设法开始工作的唯一解决方法。一种更优雅的方法是创建一个具有所需大小的白色 BG 的空白图像,我可以在我当前的方法中使用它。不幸的是,我还没有找到关于该主题的任何内容。仅在处理现有图像上的像素时。这就是我想出当前解决方法的方式。我已经尝试了从以下链接调整大小的片段:Resizing a UIImage the right way

    按钮可以点击多次,绘制的像素也会发生变化。我现在的问题是,我似乎有内存泄漏,因为我注释掉了这一行

    //CGImageRelease(imageRef);

但如果我确实释放了 UIImageRef“imageRef”,再次单击该按钮时会出现 EXC_BAD_ACCESS-Error。所以我知道这意味着我尝试访问一个已经被释放的对象。但是我该如何解决这个问题,我不确定我是否在这里得到了一切。我认为 imageRef 将在方法“drawQRImage”的开头新创建,因此当我再次调用该方法时释放它应该不是问题。但看起来我好像错了。

感谢每一点帮助!

【问题讨论】:

我发现了一个不完美但或多或少可以接受的问题 #1 的解决方法。我将在测试并完成代码后立即发布代码。不过,如果有人能给我一个关于如何创建空白图像而不是打开空白/白色 png(我现在这样做)的提示,我会很高兴。关于问题 #2:我想下面的链接回答了我对 EXC_BAD_ACCESS-Error 的问题,对吧? ***.com/questions/1428102/… 【参考方案1】:

以下讨论解决了 CGImage 对象的内存管理: Releasing CGImage (CGImageRef)

至于空白图片问题: Drawing into CGImageRef

【讨论】:

前段时间我问了这个问题,但还是谢谢。我想那会做到的!这两个链接看起来很有希望。不幸的是,该项目不得不暂停,但可能会在 12 月左右继续进行。【参考方案2】:

为什么不用这个简单的技巧呢?这个对我有用。 (假设self.imageViewSymbolUIImageView*

self.imageViewSymbol.image = nil;
self.imageView.frame = CGRect(...as you like...);
UIGraphicsBeginImageContext(self.imageViewSymbol.bounds.size);
[self.imageViewSymbol.image drawInRect:self.imageViewSymbol.bounds];
self.imageViewSymbol.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

【讨论】:

【参考方案3】:

豪宅大小和比例以创建图像

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(*defineSize*, NO, *Scale*);
UIImage *imgClearBG = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

【讨论】:

以上是关于如何创建空/空白 UIImage 或 CGImage 并在其上操作像素(Xcode)?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 indexPath 访问数组内的 UIImage 并创建空的 UIImage 数组元素

如何在 UIImage 数组中设置第二张或中间的图像? (斯威夫特 3)

snapshotView AfterScreenUpdates 创建一个空白图像

删除空白或空数组php CI

从 Swift 上传 PDF 文件会产生空白 PDF

查找第一行中的第一空白列