有没有办法用 MOUSEBUTTONDOWN 事件关闭 pygame 窗口?

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【中文标题】有没有办法用 MOUSEBUTTONDOWN 事件关闭 pygame 窗口?【英文标题】:Is there a way to close the pygame window with a MOUSEBUTTONDOWN event? 【发布时间】:2021-09-02 03:45:59 【问题描述】:

我正在尝试制作一个退出 pygame 的可点击图像,但我不确定如何关闭它。我曾尝试使用 pygame.quit() 和 sys.exit() 但加载了一秒钟但没有做任何事情。我将在这里展示我的代码(唯一相关的代码是 x 和 y 变量以及底部的退出按钮):

import pygame, sys

clock = pygame.time.Clock()

from pygame.locals import *
pygame.init() # inititates Pygame

pygame.display.set_caption('Lightmind')

screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN) # initiates the window

logo = pygame.image.load("GameLogo.png").convert()
logo = pygame.transform.scale(logo, (256, 256))
start_button = pygame.image.load("StartButton.png").convert()
start_button = pygame.transform.scale(start_button, (256, 256))
exit_button = pygame.image.load("ExitButton.png").convert()
exit_button = pygame.transform.scale(exit_button, (256, 100))

x_2 = 560
y_2 = 400

fade_in = True
fade_out = True
fade_in_ball = True
fade_in_start = True
fade_in_exit = True

running = True
while running: # game loop

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False
            pygame.quit()
            sys.exit()
            
    # fade in the logo
    if fade_in == True:
        for i in range(255):
            screen.fill((0,0,0))
            logo.set_alpha(i)
            screen.blit(logo, (560,260))
            pygame.display.flip()
            clock.tick(60)
            fade_in = False

    # fade out the logo
    if fade_out == True:
        for i in range(255):
            screen.fill((0,0,0))
            logo.set_alpha(255-i)
            screen.blit(logo, (560,260))
            pygame.display.flip()
            clock.tick(60)
            fade_out = False


    # fade in the start button
    if fade_in_start == True:
        for i in range(255):
            start_button.set_alpha(i)
            screen.blit(start_button, (560, 240))
            pygame.display.flip()
            clock.tick(60)
            fade_in_start = False
    
    # fade in the exit button
    if fade_in_exit == True:
        for i in range(255):
            exit_button.set_alpha(i)
            screen.blit(exit_button, (x_2, y_2))
            pygame.display.flip()
            clock.tick(60)
            fade_in_exit = False
            # make exit button exit game
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                x_2, y_2 = event.pos
                if exit_button.get_rect().collidepoint(x_2, y_2):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

    

    pygame.display.update()

感谢任何帮助!

【问题讨论】:

如果“唯一相关的代码是 x 和 y 变量以及底部的退出按钮”,那么请将您的代码缩减为仅包含该代码的 Minimum, reproducible example。 【参考方案1】:

您正在事件循环之外检查事件。改为向上移动:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x_2, y_2 = event.pos
            if exit_button.get_rect().collidepoint(x_2, y_2):
                pygame.quit()

【讨论】:

它仍然只是弹出窗口加载符号然后什么都不做。它甚至不允许我再次点击它。 也尝试设置running = False @TowerOfGray11 您的代码还有其他几个问题,例如重复使用clock.tick()、在定义之前使用x_2y_2,以及中断淡入的主循环。尝试将您的示例简化为仅重现问题所必需的内容。【参考方案2】:

pygame.event.get() 获取所有消息并将它们从队列中删除。请参阅文档:

这将获取所有消息并将它们从队列中删除。 [...]

如果在多个事件循环中调用pygame.event.get(),则只有一个循环接收事件,但并非所有循环都接收所有事件。因此,似乎错过了一些事件。 您必须在事件循环中处理点击检测。

pygame.Surface.get_rect.get_rect() 返回一个具有 Surface 对象大小的矩形,但它返回一个始终从 (0, 0) 开始的矩形,因为 Surface 对象具有没有位置。Surface 放置在显示屏上具有blit 功能的位置。

您必须通过关键字参数设置矩形的位置,例如:

running = True
while running: # game loop

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            extit_button_rect = exit_button.get_rect(topleft = (x_2, y_2))
            if extit_button_rect.collidepoint(event.pos):
                running = False

    # [...]

pygame.quit()
sys.exit()

【讨论】:

以上是关于有没有办法用 MOUSEBUTTONDOWN 事件关闭 pygame 窗口?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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