基于元组或嵌套字典有啥好处吗?
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【中文标题】基于元组或嵌套字典有啥好处吗?【英文标题】:Is there a benefit to Tuple-based or Nested Dictionaries?基于元组或嵌套字典有什么好处吗? 【发布时间】:2012-08-08 04:31:02 【问题描述】:我一直在寻找一种方法,可以在 C# 的通用 Dictionary 类提供的多个键上存储和检索值。
在网上搜索 (and on SO itself) 向我展示了几个选项:
基于元组的字典
.NET 4.0 使得支持泛型 Tuple 类变得容易。这意味着您可以从任意元组中创建字典,即,
var myDict = new Dictionary<Tuple<Char, Int>, MyClass>();
嵌套字典
我了解到您还可以在字典中嵌套字典,这使得访问存储的结果类似于访问 N 维数组。例如:
Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<Char, MyClass>>>
然后可以通过以下方式访问:MyClass foo = MyData[8][3]['W'];
分隔连接键字典
但是,虽然对于复杂数据和自定义类工作都很好,但我想知道它们是否总是必要的。至少对于原始数据,用分隔符连接键似乎同样有效。
//keys are char + int
Dictionary<string, MyClass> myDict = New Dictionary<string, Myclass>();
String input = myChar + "|" + myInt
MyClass foo = myDict[input]
是否有任何情况可以使这些方法中的一种优于另一种?他们会有相似的表演时间吗?还是应该关注哪种方法提供最干净、最容易维护的代码?
想法?
【问题讨论】:
您假设您将用作键的所有内容都可以轻松转换为该对象的短字符串表示形式。 始终首先使用干净、可维护的代码。如果性能有问题,请查看性能调整。 这个问题不适合具体的答案。 ***.com/faq#dontask 话虽如此,我会使用多字典,因为如果您需要它们更容易拔出钥匙。 @Servy 因此,“对于原始数据,至少……” :) 这和tuples-or-arrays-as-dictionary-keys-in-c-sharp非常相似 【参考方案1】:我想补充一下上述答案,在某些情况下(取决于数据的分布方式),嵌套字典在内存占用方面比复合键字典好得多(这反过来可能会导致以提高整体性能)。 这样做的原因是嵌套可以节省您为键保存重复值的需要,这在大型字典中将使额外字典的占用空间可以忽略不计。
例如,假设我需要一个复合键为(男/女)、(婴儿/年轻/老人)、(年龄)的字典。
让我们用复合键字典保存一些值:
(male, baby, 1)
(male, baby, 2)
(male, baby, 3)
(male, young, 21)
(male, young, 22)
(male, young, 23)
(male, old, 91)
(male, old, 92)
(male, old, 93)
(female, baby, 1)
(female, baby, 2)
(female, baby, 3)
(female, young, 21)
(female, young, 22)
(female, young, 23)
(female, old, 91)
(female, old, 92)
(female, old, 93)
现在让我们将相同的值保存在字典中:
male -> baby -> 1
2
3
young -> 21
22
23
old -> 91
92
93
female -> baby ->1
2
3
young -> 21
22
23
old -> 91
92
93
在复合键方法中,我将“男性”和“女性”的副本保存了 9 次,而不是字典中的单个副本。 事实上,我保存了 54 项和 26 项,内存占用量增加了一倍。该示例还有助于可视化差异,看看第二个样本与第一个样本相比有多少“空白”空间,这些都是我们不需要保存的值。
对于那些仍然不相信的人,这里有一个示例测试:
Dictionary<Tuple<int, int, int>, int> map1 = new Dictionary<Tuple<int, int, int>, int>();
Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>> map2 = new Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>>();
public void SizeTest()
for (int x = 0; x < 30; x++)
for (int y = 0; y < 100; y++)
for (int z = 0; z < 600; z++)
addToMap1(x, y, z, 0);
addToMap2(x, y, z, 0);
int size1 = GetObjectSize(map1);
int size2 = GetObjectSize(map2);
Console.WriteLine(size1);
Console.WriteLine(size2);
private void addToMap1(int x, int y, int z, int value)
map1.Add(new Tuple<int, int, int>(x, y, z), value);
private void addToMap2(int x, int y, int z, int value)
map2.GetOrAdd(x, _ => new Dictionary<int, Dictionary<int, int>>())
.GetOrAdd(y, _ => new Dictionary<int, int>())
.GetOrAdd(z, _ => value);
private int GetObjectSize(object TestObject)
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
byte[] Array;
bf.Serialize(ms, TestObject);
Array = ms.ToArray();
return Array.Length;
public static TResult GetOrAdd<TKey, TResult>(this Dictionary<TKey, TResult> map, TKey key, Func<TKey, TResult> addIfMissing)
TResult result;
if (!map.TryGetValue(key, out result))
result = addIfMissing(key);
map[key] = result;
return result;
此测试返回 ~30MB 与 ~70MB 有利于字典。
【讨论】:
这是一个有用的比较,但我想指出这可能取决于您存储的数据的稀疏程度。在我正在查看的场景中,99% 的键将是唯一的。对于给定的x
,只有极少数的键将具有多个y
的值。在这种情况下,额外字典的开销超过了重复键使用的额外存储空间。【参考方案2】:
还是应该关注哪种方法提供最干净、最容易维护的代码?
除非你的重点是编写噩梦般的、令人生畏的代码,否则你应该避免使用字符串定界和连接方法,这是不言而喻的邪恶。
在基于元组和嵌套字典的方法之间进行选择取决于您的上下文。调整性能?或者调整可读性?我先说后者。
从可维护性的角度来看,
实现如下所示的功能要容易得多:
var myDict = new Dictionary<Tuple<char, int>, MyClass>();
比
var myDict = new Dictionary<char, Dictionary<int, MyClass>>();
从被调用方。在第二种情况下,每个添加、查找、删除等都需要对多个字典执行操作。
此外,如果您的复合键将来需要一个更多(或更少)字段,您将需要在第二种情况(嵌套字典)中大量更改代码,因为您必须添加更多嵌套字典和后续检查。
从性能角度来看,您可以得出的最佳结论是自己衡量。但是您可以事先考虑一些理论上的限制:
在嵌套字典的情况下,为每个键(外部和内部)添加一个额外的字典会产生一些内存开销(比创建元组的开销更大)。
在嵌套字典的情况下,添加、更新、查找、删除等每个基本操作都需要在两个字典中执行。现在有一种情况,嵌套字典方法可以更快,即,当正在查找的数据不存在时,因为中间字典可以绕过完整的哈希码计算和比较,但它应该再次定时确定。在存在数据的情况下,它应该会更慢,因为查找应该执行两次(或三次,具体取决于嵌套)。
关于元组方法,自 Equals
and GetHashCode
implementation causes boxing for value types 以来,当 .NET 元组被用作集合中的键时,它们的性能并不是最高的。
总的来说,我发现很少需要嵌套字典方法。赔率是一个人不想要它。我更喜欢基于元组的方法,但是您应该编写一个具有更好实现的自己的元组,在这种char
和int
键的情况下,我更喜欢将其设为(不可变的)结构。
一个非常相关的问题:Tuples( or arrays ) as Dictionary keys in C#
【讨论】:
【参考方案3】:分隔连接键字典
我会避免这种方法至少有三个原因:
这很神奇。键的类型中没有任何内容可以告诉您如何构造它或它代表什么。 如果分隔符意外地作为值之一出现,您的方法将失败。 转换为字符串,以及比较这些字符串可能比使用两种原始类型慢(稍)。嵌套字典
这样解决了分隔符的问题,但是引入了一些新问题:
插入新值很困难,因为对于每个嵌套级别,您必须检查该键是否已经存在。如果没有,您将需要创建一个新字典作为值。这使得使用字典变得更加困难。 会有更多的内存和性能开销。基于元组的字典
在您发布的方法中,这可能是最好的。
但您可以更进一步,为您的密钥创建一个命名的不可变 struct
。这将使您的字典更易于使用,因为键的各个部分可以具有有用的名称。
【讨论】:
我在一家使用管道分隔值的公司工作。有一天,我们遇到了一位名叫 Acme 的客户 || (是的,他们认为使用两个管道而不是 II 会很酷)。 使用struct
与使用类(如元组)有何不同?
@RavenDreamer:结构不是“命名不可变结构”中的重要内容。有两件重要的事情。 a) 它有一个名字。 b) 它是不可变的。不太重要的是 c) 它是一个结构体,它将免费为您提供合理的 Equals
和 GetHashCode
,但也有一些情况下类更好。
@RavenDreamer 如果您不要求字典是类级别的成员,那么匿名类型也是作为键的选项。 var dict = new object[0].ToDictionary(x => new char, int , x => MyClass)
@MarkByers 免费的Equals
和GetHashCode
在struct
内部使用反射,是性能最差的字典键。创建 struct
用作键时,请始终覆盖此方法。【参考方案4】:
您描述的所有选项都非常相似 - 至于性能,您需要针对您的特定使用场景测试每个选项,但对于小型集合,它们不太可能有太大差异。
它们也都受到可读性的影响——很难构造它们并从类型中梳理出含义。
相反,最好创建一个直接描述数据的类型 - 好的命名有很长的路要走。
【讨论】:
以上是关于基于元组或嵌套字典有啥好处吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章