将结构从 main() 传递给工作函数时的段错误
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【中文标题】将结构从 main() 传递给工作函数时的段错误【英文标题】:Segfault when passing structure from main() to worker functions 【发布时间】:2017-02-26 21:37:58 【问题描述】:我正在尝试用 C 编写一个简单的游戏,但我得到了一个 SEGFAULT,但不知道为什么!
这是程序的代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX_PLYS_PER_GAME (1024)
#define MAX_LEN (100)
typedef struct
char positionHistory[MAX_PLYS_PER_GAME][MAX_LEN];
Game;
void getInitialGame(Game * game)
memset(game->positionHistory, 0, MAX_PLYS_PER_GAME*MAX_LEN*sizeof(char));
void printGame(Game game)
printf("Game -> %p (%d)\n", &game, sizeof(game));
fflush(stdout);
int hasGameEnded(Game game)
printGame(game);
return 0;
int main(int argc, char *argv[])
Game game;
getInitialGame(&game);
if (hasGameEnded(game))
return -1;
return 0;
我尝试使用 gdb 进行调试,但结果并没有让我走得太远:
C:\Users\test>gdb test.exe
GNU gdb 5.1.1 (mingw experimental)
<snip>
This GDB was configured as "mingw32"...
(gdb) run
Starting program: C:\Users\test/test.exe
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00401368 in main (argc=1, argv=0x341c88) at fast-chess-bug.c:29
29 if (hasGameEnded(game))
(gdb) bt
#0 0x00401368 in main (argc=1, argv=0x341c88) at fast-chess-bug.c:29
【问题讨论】:
我无法复制它。对于高效的函数调用,printGame 和 hasGameEnded 应该采用指向游戏的指针(如 getInitialGame)。 您应该将printGame()
函数中的打印说明符从%d
更改为%lu
。
欢迎您!感谢您在您的问题中提供详细信息——不是每个人都这样做。查看tour 了解有关社区运作方式的更多信息,并享受您的逗留!
感谢您的反馈,伙计们!
好吧,你的程序编译和运行没有任何问题(只是一个关于使用%d
格式而不是%ld
的警告sizeof(game)
。除了按值传递完整结构的事实到hasGameEnded()
和printGame()
函数,我在你的代码中看不到任何不规则的东西(你在堆栈上复制一个100Kb 的结构以将它传递给任何一个函数)
【参考方案1】:
您可能会用完堆栈空间。
C 是按值传递。所以这段代码
int hasGameEnded(Game game)
创建整个struct Game
的副本,很可能在堆栈上。
如果以下代码有效,则说明您的堆栈空间不足:
...
void printGame(Game *game)
printf("Game -> %p (%zu)\n", game, sizeof(*game));
fflush(stdout);
int hasGameEnded(Game *game)
printGame(game);
return 0;
int main(int argc, char *argv[])
Game game;
getInitialGame(&game);
if (hasGameEnded(&game))
return -1;
return 0;
仔细注意更改。而不是将整个结构传递给hasGameEnded
,它现在只传递结构的地址。该更改沿调用堆栈向下流动,最终更改为printGame()
。
还要注意proper format specifier for sizeof
includes a z
modifier. 我冒昧地将u
设为无符号,因为大小不能为负数。
【讨论】:
【参考方案2】:这可能是堆栈溢出(真的!),虽然我不确定。
-
您在
main()
中声明Game game;
。这意味着 game
的所有 102400 字节都在堆栈中。
printGame
和 hasGameEnded
都采用 Game game
,而不是 Game * game
。也就是说,他们得到的是Game
的副本,而不是指向现有Game
的指针。因此,无论何时调用任何一个,您都会在堆栈上转储另外 102400 个字节。
我猜测对printGame
的调用正在破坏堆栈,从而导致hasGameEnded
调用出现问题。
我知道的最简单的解决方法(不涉及动态内存分配,从长远来看可能更好)是:
-
将
Game game;
移到main()
之外,例如,移到int main(...)
正上方的行。这样它将在数据段中,而不是在堆栈中。
将printGame
和hasGameEnded
改为Game *
:
void printGame(Game * game)
printf("Game -> %p (%d)\n", game, sizeof(Game));
fflush(stdout);
int hasGameEnded(Game * game)
printGame(game);
return 0;
这应该会让你继续前进。
【讨论】:
堆栈溢出的第一篇文章实际上是堆栈溢出!哦,具有讽刺意味的是......感谢您的帮助! :)以上是关于将结构从 main() 传递给工作函数时的段错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章