如何让我的对象检测它是不是被点击?
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【中文标题】如何让我的对象检测它是不是被点击?【英文标题】:How can I have my object detect if it's been clicked?如何让我的对象检测它是否被点击? 【发布时间】:2015-04-17 23:38:05 【问题描述】:我正在尝试创建一个简单的点击游戏。我想随机制造“炸弹”,玩家需要在它爆炸之前点击它。现在我真的很难做到,所以我的程序可以注册点击坐标,并确定你是否点击了炸弹或者你是否错过了。有没有人有任何前进的指针/提示?
这是我到目前为止所得到的。
我的炸弹类:
from graphics import *
import time
class Bomb(object):
def __init__(self, location, radius, window):
self.circle = Circle(location, radius)
self.circle.draw(window)
self.circle.setFill("black")
self.start_time = time.time()
def update(self):
if time.time() - self.start_time > 3.0:
self.circle.setFill("blue")
def ready_to_explode(self):
if time.time() - self.start_time > 3.0:
return True
def is_clicked(self):
#use x y coordinates of click and determine if the distance between this point and center of circle is < or > than radius?
def explode(self):
self.circle.setFill("pink")
def defuse(self):
self.circle.setFill("green")
我的主程序:
from graphics import *
import time
import random
from bomb import Bomb
window = GraphWin("Click-click-BOOM! *", 400, 400)
event_text = Text(Point(100, 100), "events")
event_text.draw(window)
time_text = Text(Point(100, 200), "time info")
time_text.draw(window)
def keyboard_callback(event):
event_text.setText(event.char)
if "q" == event.char:
global quit
quit = True
def click_callback(event):
click_output = "button1 click at "
click_output += "<" + str(event.x) + ", " + str(event.y) + ">"
event_text.setText(click_output)
window.bind_all("<Key>", keyboard_callback)
window.bind_all("<Button-1>", click_callback)
start_time = time.time()
last_time = start_time
quit = False
bombs = []
bomb_to_add = Bomb(Point(random.randint(1, 400), random.randint(1, 400)), 25, window)
bombs.append(bomb_to_add)
frames = 0
while not quit:
for bomb in bombs:
bomb.update()
if bomb.is_clicked():
bomb.defuse()
window.close()
exit()
【问题讨论】:
graphics
导入是什么?
@KSFT:当它看起来像作业时,它只是称为graphics
,没有详细说明,通常是John Zelle's thing,它用一些简单的形状绘制原语包装了TkInter。 (而提问者实际上并不知道它来自哪里,因为他们的老师通常不告诉他们就给了他们……)
@KSFT 这是一个简单的面向对象的图形库。我从那里得到了我的 Circle 以及 GraphWn。我也应该发布它吗?
你的click_callback
和keyboard_callback
处理程序真的被调用了吗?如果没有,你必须先解决这个问题。
@abarnert 不,他们没有被调用。我不确定如何调用 click_callback 和 keyboard_callback。
【参考方案1】:
我相信你有两个问题需要解决。
首先,您拨打的是window.bind_all("<Button-1>", click_callback)
。这不是 graphics
方法,而是 Tkinter 方法。 (Tkinter 是 graphics
在幕后使用的 windows-and-low-level-graphics 库;它是 Python 标准库的一部分。)
这应该意味着,每次用户在窗口中的任意位置单击鼠标时,都会调用 click_callback
函数。您可以查看它是否正在被调用,例如在函数开头添加print('click_callback got called')
。
但看起来您在这里运行自己的手动帧循环:
while not quit:
for bomb in bombs:
bomb.update()
if bomb.is_clicked():
bomb.defuse()
你可以用 Tkinter 做到这一点,只要你从你的循环中驱动它的主循环。每一帧,你都想告诉它检查和处理事件一次,而不是永远,我认为它看起来像这样:
while not quit:
window.mainloop(1)
for bomb in bombs:
bomb.update()
if bomb.is_clicked():
bomb.defuse()
但这可能不对,主要文档中也没有提到,所以你可能需要做一些搜索。
话虽如此,如果你真的想要手动帧循环,你可能真的不想要Tkinter
和graphics
,你想要PyGame
。
但是有一个不同的方法来解决这个问题:让 Tkinter 运行它的事件循环(我认为 graphics
会神奇地为你处理这个问题,如果你不妨碍它的话),然后让 Tkinter 安排你的要运行的东西。像这样:
def do_frame():
if quit:
window.quit() # may be wrong...
for bomb in bombs:
bomb.update()
if bomb.is_clicked():
bomb.defuse()
window.after(100, do_frame)
window.after(100, do_frame)
最后一行的意思是“从现在起尽可能接近 100 毫秒,请致电 do_frame
。
然后,在 do_frame
内部,您会在循环中执行您每次都在执行的所有操作,并通过让 Tkinter 在另外 100 毫秒内再次调用 do_frame
来结束。
您需要更改的唯一另一件事是,当quit
为真时,您不能直接退出程序的末尾,因此您可能必须显式调用一些quit
方法,可能在window
.
这个不能给你非常准确的时间。因此,任何移动一定数量的像素/帧的东西都会变得越来越慢。如果您希望它每秒移动一定数量的像素,则必须检查时间并查看自上次调用 do_frame
以来已经过了多长时间并调整像素。
但对于 Tkinter 来说,它更简单、更惯用。
一旦你解决了这个问题,无论哪种方式,你的 click_callback
应该开始被调用。
但它是在窗口上调用的,而不是圆形或其他图形小部件。
据我所知,graphics
库没有任何命中测试功能(确定鼠标所在的对象)。因此,您必须手动查看对象并查看谁应该获得点击,然后手动调用该对象上的某些方法。 (另外,如果您想要对象中心或角的坐标,而不是主窗口,则必须手动转换它们。)
如果有一个漂亮的精灵库(同样,就像 PyGame 中的那个),这会更容易,但是自己做起来并不难——尤其是如果你不担心效率的话。 (当这是一个难题时,视频游戏机的速度大约是您今天手机的 10000 倍。)
【讨论】:
以上是关于如何让我的对象检测它是不是被点击?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
检测带有 ARCore 的点击事件是不是击中了已添加的 3d 对象
SpriteKit:检测 UILongPressGestureRecognizer 是不是点击了子节点