如何以编程方式更改非默认声音设备的音量?

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【中文标题】如何以编程方式更改非默认声音设备的音量?【英文标题】:How to change volume level of non-default sound device programmatically? 【发布时间】:2017-02-26 14:03:21 【问题描述】:

我可以使用 IAudioEndpointVolumeSetMasterVolumeLevel() 方法通过 C++ 以编程方式更改 Windows 上默认声音设备的音量。

如何在具有多个声卡的 PC 上更改非默认声音设备的音量?

【问题讨论】:

这通常是一个非常糟糕的主意,伙计。除非您正在编写驱动程序等,否则将管理音量级别的能力留给用户。 是什么让您无法在IAudioEndpointVolume 接口上调用SetMasterVolumeLevel() 来指代所需的音频设备? @IInspectable ,我可以获取设备列表,但不知道如何从该列表中选择另一个声音设备来更改其音量。我尝试使用IMMDeviceEnumeratorGetDevice() 方法选择它以获取非默认设备,但它在执行时崩溃。 【参考方案1】:

我解决了,这是我的代码:

HRESULT hr = S_OK;
IMMDeviceEnumerator *pEnumerator = NULL;
IMMDeviceCollection *pCollection = NULL;
IMMDevice *pEndpoint = NULL;
IPropertyStore *pProps = NULL;
LPWSTR pwszID = NULL;
CoInitialize(NULL);

hr = CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,(void**)&pEnumerator);
hr = pEnumerator->EnumAudioEndpoints(eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE,&pCollection); // ** use "eCapture" for microphones and "eRender" for speakers.
hr = pCollection->GetCount(&count);
if (count == 0)
   cout <<"No endpoints found."<<endl;

 for (ULONG i = 0; i < count; i++)
    hr = pCollection->Item(i, &pEndpoint);
    hr = pEndpoint->GetId(&pwszID);
    IAudioEndpointVolume *endpointVolume = NULL;
    pEnumerator->GetDevice(pwszID,&pEndpoint);
    pEndpoint->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume),CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, (LPVOID *)&endpointVolume);
    hr = pEndpoint->OpenPropertyStore(STGM_READ, &pProps);
    PROPVARIANT varName;
    PropVariantInit(&varName);
    hr = pProps->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &varName);
    printf("Endpoint %d: \"%S\" (%S)\n",i, varName.pwszVal, pwszID);
    CoTaskMemFree(pwszID);
    pwszID = NULL;
    PropVariantClear(&varName);
    endpointVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(0.1, NULL); // set volume level of device to 0.1 (10%) 
   // endpointVolume->Release();
   //you can save endpointVolume in a container to set set volume level for each device.

【讨论】:

以上是关于如何以编程方式更改非默认声音设备的音量?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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